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空洞骑士二门boss攻略大全 各boss打法技巧

作者:佚名来源:百度2021/08/24

空洞骑士中,dlc寻神者中玩家需要挑战各种boss,那么其中二门boss怎么打,需要注意什么,下面一起来看看吧。

泽若

一、招式:飞剑投射,第二阶段飞剑投射速度会加快

二、打法:650血量,降至50%后会进入二阶段。一阶段利用平A、法术、剑技灵活处理,第二阶段借助休息点带来的大量灵魂,快速法术轰炸,直接跨越二阶段。后续的水晶守卫会给小骑士充分的补魂机会。

注意泽若的动作,他进入二阶段之后,快速接近他,并接两个上吼,或者在距离他稍远处扔3-4个黑波。理论上,泽若达到半血(325)之后就会进入二阶段。但是实战中,一阶段的伤害往往会溢出,此时泽若一般会剩下200-300血量。

无论是用上吼打满伤害,或者是用萨满黑波打双判,都至少可以打掉他240的血量。此时再追一个黑波,或者再补1-2刀,就可以直接结束战斗,避免消耗带来的受伤问题。

泽若的飞剑发射的时候,同一支剑可能会连续发射两次。并且有可能在飞剑完全归位之前就进行下一次攻击。与马科斯不同,瞄准的方向也可能会带有一定偏差,不能靠微移稳定躲避。

泽若的飞剑也存在相对稳定的躲避方式,即当飞剑发射的瞬间,使用冲刺。而为了保证可以安全落脚,可以在平台间进行冲刺,一边躲避,一边寻找机会伺机输出。

三、注意事项:

1)上吼需谨慎:二阶段上吼的时机和位置需要熟练度,如果把握不好会把泽若推开,如果不慎把泽若推开,不要着急追击,先拉开距离,一边躲避,一边从远处扔黑波。

2)别发射的太急了(?):如果采用黑波攻击,注意每次黑波之间尽量留一点时间空隙。根据个人经验,如果快速连续扔黑波(狂敲快速施法键),第一个黑波还好,后续的黑波可能无法有效打出双判。所以不用太着急,从泽若进入二阶段到扔出飞剑,有足够的时间释放法术。

3)这你都不死?:如果用黑波将泽若推的非常远,灵魂没了,但他依旧没有死,就要格外注意。因为此时他在你的视野外,攻击声音变小、攻击时机不好判断,贸然接近可能会被预判。好办法是稍稍远离,等待他的飞剑,根据他扔过来的飞剑来判断节奏,卡住他的攻击间隙接近他并补刀。

如果泽若距离过远,则会在每次攻击间隔期间高速向场地中央靠拢,第一发视野外飞剑的最大射程一般为中央平台略微过半。注意闪避两到三轮之后即可恢复正常节奏。

水晶守卫

一、招式:随机大跳、天降激光、发射激光

二、打法:简单的BOSS,难度低。看到守卫召唤天降激光的时候就要立刻小跳下砸,防止被击中。

三、注意事项:

1)可“爱”的小手手:水晶守卫在发射激光的时候,他伸在身前的小手也是有碰撞体积的,哪怕激光结束了这个小小的碰撞体积也会再延续小一段时间。所以如果要跳起来躲避他的激光的话,要么干脆下砸下来,要么不要离他太近,小心受伤。

经测试,在激光的碰撞箱消失后的8帧,或者说0.24s内(0.03s*8=0.24s,可能存在误差),小手手的碰撞箱依旧会存在。如果在这期间距离太近,并且刚好撞上,则同样会受伤。

2)这也能跳到我?:随机大跳有可能直接落到小骑士身上,所以不要掉以轻心。

3)饱和多点式火力覆盖:天降激光不一定是同时发射的,看到召唤天降激光抬手立刻下砸的话,无敌时间内可能无法躲过稍后才发射的激光,不能掉以轻心。

灵魂大师

一、招式:

一阶段:闪现、平地冲撞、光球发射、光球环绕、下砸、假动作下砸

二阶段:连续下砸、光球连射

二、打法:简单的BOSS,难度低。开局可以直接进行2次上吼,有概率可以直接打出僵直,造成大量伤害。之后常规应对即可。

三、注意事项:

1)别着急冲了1:一阶段,在躲避发射过来的光球的时候,注意冲刺的时机。如果离你较远,直接向着大师方向移动即可;如果离你较近,则要注意,不要第一时间就到大师脸上输出。因为光球发射是有些延迟的,不像暴君的光球发射速度那么快。如果第一时间冲到大师脸上,你无法移动的情况下,可能被后续才完成锁定并发射的光球直接击中。

2)别着急冲了2:一阶段,大师会在场地内闪现。当大师瞬移到你的视野之外的场地一侧,要格外注意。此时大师可能会使用光球发射或者平地冲撞,所以不要着急冲刺,先确认大师使用的技能,再做应对。否则可能会和冲过来的大师撞个满怀。

3)防范假动作大师:一阶段,大师的下砸技能,通常使用大跳即可躲开。如果他用假动作,小骑士可以追加二段跳,但是跳的高度过高有可能被假动作的闪现撞到。熟练者可以在大师下砸的过程中贪刀。

4)追击要谨慎:一阶段,大师的光球环绕技能,在技能结束后往往会在场地上随机位置出现。此时有的朋友可能愿意跳到空中追加一个魔法,但是要注意,这个魔法要尽快释放,因为大师有概率在你的脑袋上直接下砸,甚至会接一个假动作。如果在空中魔法释放时机稍晚,无法及时落地,就会变成活靶子。或者有的朋友愿意追加一个冲刺斩,也要注意,大师有可能出现在距离你较近的位置,如果冲刺斩掌握不好距离容易直接撞上。

5)喜欢跳?:二阶段,在连续下砸技能期间贪刀的时候,要注意不要跳的太高。一旦大师使用假动作,过高的位置会直接撞到大师。

6)别让习惯性动作害了你:在二阶段使用“大师三刀”打法进行攻击的时候,有可能会在冲刺/起跳期间,直接撞上结束下砸并闪现在场地上的大师。在大师进行了2-3轮下砸之后,就要开始小心操作,防止碰瓷。

奥波路波(波波)

奥波路波:450血量 击败一只后另一只会增加150血量上限,并恢复150血量。

一、招式:在场地内移动,移动期间受击或撞墙会改变移动方向;每隔一段时间会发射一轮弹幕。一只死亡后,另一只会狂暴,弹幕、移动速度都会加快。

二、打法:相对容易的BOSS,难度中下,但容易受伤。应对奥波路波的核心在于弹幕躲避和位置控制。

弹幕轨迹有一定规律,但在第一阶段时,由于要同时顾及两个波波的弹幕,所以要在尽可能远离波波的位置躲避弹幕。

攻击的时机,在两只波波发射弹幕之后,快速接近波波进行输出。在波波即将发射第二轮弹幕的时候远离。

二阶段输出以及躲避时机基本相同,但需要更加果断,输出时间也更短。但二阶段存在安定点,当与波波距离不是非常近的时候,安定点位于前四波弹幕任何一波的弹幕落点的稍偏右位。

此外就是控制BOSS位置,这一点可以依靠法术来实现。总体应对分成两种思路,第一种,集火秒杀,上吼*4直接带走一只,另外一只利用上述提到的安全点,灵活应用剑技、平A及法术击破;第二种思路,黑波轰炸,根据开局波波的移动方向,站在一只波波与墙的中间,利用黑波、平A将一只波波推远,将两只的位置控制在战场同一侧,波波发射弹幕就远离躲避,发射结束后就接近攻击,一只死亡后,在另一只狂暴僵直期间追击上吼,并快速远离,利用剑技、平A及法术击破。

如果二阶段波波在小骑士的头上不远的距离,而此时小骑士又站在地上,小骑士要谨慎上劈,避免被突然下移的波波撞上。

三、注意事项:

1)科学的饱和火力覆盖:除非距离波波比较远,方便判断弹道,否则尽量不要在波波发射弹幕过程中的用黑波推开他,魔法带来的僵直很有可能让人受伤,而且一边位移一边发射弹幕的波波会让判断弹道变得更加困难。可以多在“弹幕攻击后—弹幕攻击前”的时段内使用黑波攻击。

2)我预判了你的预判:要提前判断波波的位置,尤其是二阶段。如果他接下来的移动有可能把你堵在角落,记得及时转移位置,或者及时用魔法将它推开。不要让自己陷入危险的境地。万一被堵在了角落里,记得及时使用无敌的下砸。

3)一起发射又不会死:两只波波的攻击间隔时间并不固定,而是在一个范围浮动。所以有时候会造成两只波波的发射弹幕的时机岔开。会大大压缩躲避和输出的空间。一旦出现这种情况,要尽快击杀一只,尽可能减少这种状况存续的时间。

战斗姐妹(三螳螂)

一、招式:

一阶段:下刺、平地冲锋、挂壁风镰刀

二阶段:下刺、平地冲锋、挂壁风镰刀(排列组合)

二、打法:节奏型boss,难度中,连续快速的攻击容易让人受伤。应对核心在于对三螳螂招式的预判、对走位的把控、以及下砸(对,下砸yyds)。能够杀掉一只螳螂就基本宣告成功。所以分析基本仅针对第二阶段三只螳螂同时下场的阶段。

三、招式分析:

三螳螂的招式看似混乱,但排列组合出来,无非也只有数个技能组,将会依次说明。

1)三连下刺

三只螳螂会依次从头上锁定小骑士位置,并连续下刺。

特征:第一和第二螳螂之间下刺的间隔明显变短,在节奏固定的战斗中是非常容易发现的。基本象征着连续下刺的开始。

破解方法:

1. 持续移动。向有更多空间的一侧持续移动。熟练者可以在移动空隙回身对下落的螳螂进行攻击,如果没有稳定之体护符,连续攻击两次造成的后坐力甚至可以刚好帮助小骑士躲过下一击(对位置把控需要很精准,通常不建议这样处理);如果有稳定之体,则可以一边移动一边上劈,在躲避同时可以进行输出。

2. 移动+黑冲/跳跃+黑冲。如果被三螳螂之前的技能逼入场地角落,没有空间移动的时候,及时黑冲转换方向。

3. 下砸。一旦发现征兆,在稍作移动躲过第一击之后,立刻小跳下砸,输出同时可以躲避技能。

2)左右突刺+下刺

场地左右会有螳螂同时出现,同时平地冲锋;稍后,一只螳螂会锁定小骑士位置,并下刺。

破解方法:

1. 下劈+下砸。此时小骑士一定是在场地中间位置的,那么可以等到螳螂经过身下的时候,下劈,并接下砸。输出到所有螳螂的同时,可以躲过第三螳螂的下刺攻击。

2. 跳跃下劈+移动。通过下劈躲过地面两只螳螂后,持续移动,躲过第三螳螂的锁定下砸。

3)冲锋+下刺+冲锋/冲锋+冲锋+下刺

从字面意思即可理解,即三只螳螂依次使用这三个技能。

破解方法:常规应对即可,下劈、下砸、跳跃、黑冲,都可以应对。

4)双边挂壁风镰刀+下刺

两只螳螂同时出现在两侧墙壁上,扔出风镰刀,稍后,第三只螳螂会锁定小骑士位置并下戳刺。

破解方法:

观察+躲避。风镰刀的移动轨迹通常有4种,在此不赘述。看清楚风镰刀组合出的轨迹之后,如果发现走位被镰刀封死,即刻下砸;如果发现尚有空间,可以选择持续运动,躲避第三螳螂的锁定下刺。

5)单边挂壁风镰刀+下戳刺

一只螳螂出现在一侧墙壁上,使用风镰刀,稍后,另一只螳螂会锁定小骑士位置,并下戳刺。

破解方法:移动躲避即可。

上述五种组合技基本就是全部情况了。当然还有小骑士出现在地刺上方的情况,这种情况我就不做赘述了,通常遇不到。组合技之间基本随机组合,顺序不定,所以要比较熟练才可以及时应对,同时掌握释放下砸的时机。

四、注意事项:

1)小心版边杀:简单来说,不要贸然在地面上从场地中间三分之一场地向左右三分之一移动。

三螳螂的多种技能组,最大的威胁不源于单个技能组(毕竟熟练之后都能应对),而是技能组之间的衔接导致对走位的限制。其中重点需要说明的,是第一技能组(三连下刺)+第二技能组(左右突刺)、第一技能组+第三技能组(冲锋下刺组合技)衔接的情况。因为第二、第三技能都可以将场地左右两侧的位置封住,而第一技能又会逼的小骑士持续向某个方向移动。如果走位不慎,很容易被突然出现在两侧的螳螂撞个正着(如图所示)。

一旦发现自己即将被第一技能组(三连下刺)被逼着向场地左/右三分之一区域移动,如果进入了黄框区域(如图所示),就要果断下砸、起跳、或者用黑冲交换方向,防止突然出现在场地两侧的螳螂造成碰撞伤害。

如果想要去版边,最好采用起跳—下劈—黑冲—下砸的方式进入版边。这样等于是从低空进入版边,还有下砸无敌帧保证安全。

2)二打一是吧?:偶尔会出现一种情况,当小骑士击杀第一只螳螂的时刻,第二三螳螂会近乎同时出现并释放技能。三只螳螂同时在场时也会发生这种情况,最显著的为冲锋+下刺间隔极短,如果没有及时反应,用黑冲/下砸应对,很容易受伤。要格外注意这点。

3)连续普通拳:三螳螂左右同时横刺,容易短时间连续出现。可能是空洞骑士这游戏的bug,同一个技能机制或bug一旦出现,容易接二连三地出现,三螳螂这点威胁很大。

马尔穆

一、招式:闪现、冲锋

二、分析及打法:比较棘手的boss,难度中,很容易受伤,血量416。

应对马尔穆的核心在于控制运动轨迹。马尔穆的基本运动规律:冲锋前锁定当前小骑士的位置,卷成球,随后以带些弧度的轨迹(可以是上弧,也可以是下弧;可以是小弧,也可以是大弧,也可以是基本直线冲过来)向小骑士冲锋,撞墙之后会加速。

由于马尔穆可被击退的特性,小骑士可以通过朝同一方向攻击来控制它的轨迹。除了每次瞬移之后的冲锋轨迹、停止后重新启动的冲锋轨迹无法精确判断外,其他时候基本都是可控制的。

因此,借助休息点带来的灵魂,利用下砸,可以较为安全的度过每轮的第一次冲锋。开局站在场地中央位置,马尔穆出现后立即上吼,随后回到场地左边,注意马尔穆的动作,在它即将启动撞过来的时候,立刻小跳下砸。借助下砸攻击的击退和无敌帧保证安全,之后开始小跳横砍。等到马尔穆瞬移/停止,观察动作,再接小跳下砸,并重复上一轮的动作,直到马尔穆死亡为止。

三、注意事项:

1)小跳下砸的重要性:下砸前小跳,减小了小骑士下砸前摇期间的运动幅度,减少了下砸前摇的破绽。这对于马尔穆这种攻击速度快的boss尤为重要,有时候就是那么一点距离,就决定了小骑士是否会受伤。

2)一切战术转下砸:马尔穆通常会在冲锋3-4次之后瞬移/停止,并开始下一轮冲锋。但并不绝对,你砍它一刀他就瞬移,甚至你刚下砸完它就瞬移的情况屡见不鲜。因此要时刻注意马尔穆的动向,时刻准备下砸。灵魂就是为了应付这种连续瞬移的情况而准备的。

3)站位要好:马尔穆撞墙会加速,所以在横砍的时候站位不要太靠中间,一旦把马尔穆砍到墙上,轨迹就难以判断了。此外,站位不要太靠近荆棘墙,尽可能保持在1-1.5个冲刺的距离。这样可以在遇到紧急情况的时候留有黑冲躲避的空间。

4)你被强化了,快上!:马尔穆有个特殊bug——撞地霸体,有时候会在冲向你的途中先撞一下地,在获得“不被击退buff”之后在冲到你的脸上。是马尔穆最恶心的地方,但考虑到0锁伤害高、战斗流程短、魂量充足,所以基本不会被制裁。为了减少类似bug的发生,每次横劈前可以小跳起来,通过拉高马尔穆锁定点,减少马尔穆撞地的概率。如果撞上了...那没辙,这家伙抽起风来白夫人来了都不管用,直接当压伤打吧。

5)神の打法:另外有一种打法,上劈马尔穆,这种方法的核心也是控制,把马尔穆控制在高速情况下,通过上劈稳定颠球,这种打法虽然基本无需担心撞地霸体的问题,但是需要练习。除非熟练度高,否则不建议实战时候应用。

6)短刀的意外:不使用增加攻击距离的护符的话,有可能出现攻击打空,马尔穆开始四处乱弹的情况,建议使用黑冲躲掉一次下位弹墙后拉开距离再下砸,等待闪现重置。

吸虫之母

一、招式:召唤吸虫

二、打法:0锁状态下没什么好说的,旋风斩+上吼、甚至快速平A都可以快速击杀,甚至来不及召唤小吸虫就死了。

三、注意事项

1)需要注意的是不要掉下台阶掉到水里。即使不慎掉落也不用着急,在下面等待,将本轮小吸虫清掉,在回到台阶上进行输出即可。

2)如果没有信心快速击杀的话,在刚开始的安全时间之后,尽可能不要在左下角的台阶上长时间停留。因为那里正对着吸虫生成口,如果击杀速度不快,容易被左下角生成的小吸虫撞上。同时,其他吸虫生成口的位置也尽量不要久留。

残破容器

一、招式:冲锋、起跳冲锋、随机大跳、锁头下砸、胡乱抡击、召唤气球、瘟疫扩散

二、打法:简单的BOSS,难度中下。表哥的动作并不快,就算是随机大跳也来得及利用冲刺、移动进行躲避。常规应对即可。唯一要说明的是表哥的瘟疫扩散(也就是甩脑袋在全场释放“果粒橙”的技能),如果此前小骑士的攻击节奏快,表哥基本在没释放这个技能之前就已经死了。

如果没死,那么可以利用下劈打法——在表哥的头上一边下劈、一边左右轻微移动。就可以很方便的躲避所有的“果粒橙”。

三、注意事项

1)快点啊表哥:残破容器比起失落近亲的攻击节奏要慢很多,打的时候要习惯他“缓慢”的冲刺和攻击。

2)你不是后宫漫男主角:看清楚残破容器的动作再行动,尤其不要着急冲刺。不然非常有可能被表哥的因果律大跳直接预判。

3)最后的因果律:表哥的“瘟疫扩散”技能是损失一定血量触发的,但由于血量有限,以及小骑士大量的输出,往往看不出来后续两次“瘟疫扩散”。该技能会移除气球并跳到地图中间,这个“跳跃”是和它的攻击频率毫无关联且没有预兆的,一旦估计表哥快要释放这个技能的时候,要保持警惕,防止无预兆跳跃造成的碰瓷。

加利安

一、招式:镰刀攻击、召唤梦镰(650血量,分别在血量剩余60%,30%时召唤)

二、打法:比较棘手的梦境BOSS,难度中,一时不慎非常容易受伤。应对加里安的核心思路,在于预判镰刀轨迹,以及判断加里安轨迹。

开局使用上吼、或者剑技平A削低血线,灵活使用黑冲下砸躲避,在加里安血量不多的时候在保证安全的情况下快速击杀。

通常来说,如果携带了力量、快劈、骄傲,那么加里安可以很快击杀——在它下面疯狂上劈,很快就怼死了。但不怕一万,只怕万一,万一没有这种可供持续输出的环境,就需要对招式有一定的认识。并学会应对。

三、招式分析:

1)大镰刀攻击

大镰刀的轨迹在熟练之后比较好预判。通常来说,除非为了追击或者必要,能用移动躲避就不要用冲刺,用小幅移动躲避攻击,比起冲刺这种大位移大僵直的移动方式,更容易控制。

而且小幅度移动,不会造成镰刀的大幅度摆动,可以以相对小的动作躲避大镰刀,方便观察应对梦镰和加里安本体。

大镰刀每撞地9次就会在空中暂停一段时间,直到加里安再次将其启动。这短暂的空隙是输出的完美时机。

走位的时候尽量不要在角落躲避,大镰刀与墙壁的碰撞会让轨迹变得相对难以判断,而且没有走位空间。如果被逼迫到角落,看准时机下砸,尽快脱离危险区。

当大镰刀撞向墙壁与地面相连的角落时,有可能会发生连弹,在贴地的高度直接向外近似平移直到下一次撞地发生,速度极快而且即使有一定距离也有可能受伤,尽量注意这种情况的发生并及时远离。

2)梦镰攻击

加里安血量到一定程度(60%、30%)之后会召唤梦镰,梦镰独立存在,无时无刻都在飘。要注意其轨迹。

梦镰刀的横向移动速度,仅仅比小骑士正常横向移动的速度稍微快一点点。这意味着,只要小骑士屁股后面不是紧贴着一个梦镰刀,仅仅是稍远处有个梦镰刀追着,小骑士不需要使用黑冲,不需要承担大距离移动的风险,只需要保持持续移动,等待梦镰刀触地弹走,就可以脱离危险。利用这一点可以在个别情况下尽量确保安全。

了解这一点,可以让操作者在面对“追杀”自己的梦镰刀的时候不至于慌乱,有了冷静观察局势的底气。这一点在加里安这种需要同时关注多个目标的boss中尤为重要。

3)“布朗运动”加里安

加里安运动轨迹相对随机,其中让人反感的,一个是忽然贴地飞行,一个是藏在角落。贴地飞行会封锁走位(最恶心),或者在小骑士输出正爽的时候过来“贴贴”,后者则基本上让小骑士失去了输出的机会(毕竟角落里并不安全)。

更麻烦的是贴地飞行的情况。这种情况少有绝对稳定解法,可以使用“侧面攻击”(即从加里安身侧攻击)来减少加里安忽然从上往下贴贴的受伤概率。但是从侧面攻击的时候,要小心在空中飞行的梦镰刀/大镰刀。

在觉得即将被本体和镰刀联合封锁走位的时候,使用下砸/黑冲进行躲避,在心慌的时候下砸也是可以的。

四、注意事项

1)多练练:加里安的应对方法,总的来说就一句话:“随机应变,善用下砸;抓住机会,快速击杀”。

2)多贴贴嘛:加里安从高处飞向低处的“贴贴”行为,高概率会短时间连续两次出现。在躲过一次贴贴之后,要小心其可能会出现的第二次贴贴。

席奥

一、招式:

蓝墨水——前劈,并呈抛物线型溅射三个墨水点

黄墨水——前刺,墨水形成长矛,长度基本横跨全屏(wiki:75%战斗场地的长度)。

红墨水——起跳下砸,在空中短暂停留,在左右各甩出3个墨水点,并下砸。

粉墨水——强力斩,短暂蓄力之后斩下,并天降数个墨水点。

移动:前冲、大跳、后滚

二、打法:

比较简单的BOSS,难度中下。常规应对即可。画画师傅招式工整,整体难度不高。和师傅保持1.5个冲刺的距离,利用剑技和法术即可非常稳妥的应对。

三、注意事项

1)靠近些吧:与师傅的距离,师傅当前所在的位置,都会影响师傅的移动模式。如果师傅在场地中间,大概率是前冲或后滚;如果在角落,师傅大概率会一跃而起到场地偏中间的位置。这让我们一定程度上可以预判师傅的移动方式。

不推荐与师傅距离较远,因为师傅有可能会冲刺上来在你脸上使用技能。有时候甚至会把你逼到角落,这就非常危险了,综上,距离师傅1-2个冲刺是相对合适的,在这个距离下使用冲刺斩输出也很稳定。

2)非酋只能靠自己:师傅强力斩的后续会有数个墨水点从天而降,虽说墨水点儿之间距离较远,速度也慢。但是考虑到需要观察师傅后续的动作。在小骑士完成粉墨水招式后摇的追击之后,立刻接一个下砸是相对稳妥的方法。但是也要注意,在下砸之后,师傅有概率使用黄色墨水。一旦注意到师傅使用这个技能,下砸后要立刻跳起,否则也容易被黄色墨水追击到。

3)来自身后的气息:有时候小骑士把师傅逼到角落里,师傅会一个大跳到小骑士身后。此时小骑士最好的办法是在师傅即将落地的时候下砸,无论后续师傅用什么技能,下砸带来的无敌帧都给了小骑士后续应对的资本。

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