少女前线云图计划中,不同的地格有着不同的作用,那么各个地格适合什么角色,一起来看看吧。
1、减伤护盾类地格
根据近战远程和护盾血量多少分为四种,效果为生命护盾。多出现于前排,给战士或盾兵使用,偶尔给其他职业用也行
2、聚能草类地格
聚能草类共有三种地格,详细信息已备注。聚能草的主要效果为加快角色主动技能释放速度,射手和战士使用提高输出,盾兵提高抗伤能力,特种和医师可提高辅助和治疗能力。
(真)聚能草格子常与引诱格搭配,将角色传送到敌方后排疯狂输出。推荐给战士使用,快速解决敌方后排输出。盾兵也能使用,不过使用较少。
每4.6秒为最后经过的角色主动技能增加1/4进度
传送到最近的聚能草格
每4.6秒刷新最后经过角色的主动技能CD
3、输出类地格
兴奋:效果为开场即可释放主动技能,战士角色搭配使用可快速解决敌方前排,盾兵使用可吸引第一波火力为队友创造输出空间,射手使用可迅速解决敌方前排(或者后排),特种使用可快速对敌方叠DEBUFF,医师使用可迅速救活角色。
战士和医师各有开场即可释放主动技能的函数,因此若是拿到此类函数,该地格留给其他角色使用。
开场释放主动技能
狙击:效果为远程角色使用时攻击距离变为无限,默认攻击距离最远的角色,对琴和薇无效。该地格常出现于后排或安全区(?),基本给射手使用,以此快速解决敌方后排输出。医师特种也能用,但没输出。
远程角色攻击距离变为无限,默认攻击最远敌人,琴和薇无效
快攻:效果为降攻击加攻速。
游戏里的角色大致可分为算力型和攻击型,相当于物理魔法的划分。拿琴和缠枝举例,琴普攻和大招治疗队友的血量根据自身算力计算,所以搭配此地格能大大提升回血能力;缠枝普攻和大招均是根据攻击力计算,70%的攻击力×160%攻速=112%攻击力。所以二者同时在场,给琴用快攻地格。
当然实际还有别的计算参数,只是举这两个例子。可以看出攻击系角色的收益是远比不上算力系角色的,因此有此格请尽量给算力系角色使用(ps.赫波是算力系)。
攻击力降低30%攻速提高60%
强击:针对开头所介绍的减伤类护盾的地格,多出现于前排,给输出角色(射手或战士)使用。
对护盾增伤
4、特殊用途类地格
嘲讽:效果直白简单,嘲讽敌方全体,吸引第一波火力,五秒内防御翻倍,盾兵专用(战士也不是不行)。
嘲讽敌方全体,五秒内防御翻倍
跃迁:限近战,开局把角色传送到离自己最远的敌方身旁攻击。多和战士搭配,以快速解决敌方后排为目标(盾兵也不是不行)。
进展生效,开场角色跃迁至距自己最远角色身旁攻击
障碍爆破:有时敌方会躲在障碍物后方,该地格可以加快角色的拆迁速度,多给战士使用(盾兵也不是不行)。
破坏障碍物伤害增加100%
5、极特殊地格
护盾和数据黏附放在一起讲,云图计划的wiki里虽然有具体介绍,但公测后游戏改了,wiki还没更新。第四章存在特殊的障碍物【崩溃数据阵列】,会不分敌我的定期对周围角色施加木马效果,累积到一定层数会眩晕。
护盾的效果原为免疫三次debuff,现为10s内免疫debuff状态,给了角色短期的弱体无效,十秒过后该晕还是得晕。数据黏附原为给周围敌方施加木马效果,现加了个免疫崩溃数据阵列的效果。
二者相同点是能免疫崩溃数据阵列的木马效果,但护盾时间短,而数据黏附永久免疫还能晕眩敌方,创造输出机会。因此我使用时多给盾兵用护盾地格,战士用数据黏附。盾兵偶尔晕一下死不了,战士晕别人能趁机输出。
10秒免疫debuff
免疫崩溃数据阵列的木马效果,且可对身旁敌人施加木马效果
以上是当前云图计划推图过程中的常见地格,角色站位基本按照医师射手后排,特种中后排,战士盾兵前排来划分。除了地形因素,最需要研究的是地格用得好可以起到事半功倍的效果。比如有张图,敌方前排很肉打不动,后排输出很高,不把射手放在狙击地格先解决输出,还没等到解决对面前排自己就要死完了。
三测和公测,游戏进行了大改,最基本的地格倒是没改,但护盾和数据黏附的效果改了。第五章还有更恶心的熵化液地格,给敌方回血加攻,给我方扣血减攻,不知道会不会改。摸了。
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