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少女前线云图计划养成攻略大全 绿洲培养指南

作者:佚名来源:百度2021/10/12

少女前线云图计划中,玩家需要培养的地方很多,商店该怎么买,工厂怎么找,算法碎片怎么选择,一起来看看吧。

快速总结

前期建设绿洲的时候:

一号车间预制件拉满

二号车间加工基础检索指令(加工之前把基础检索指令清零,可以直接加工20个)

三号车间加工蓝礼品

四号车间看需求加工

绿洲完全成型后(所有建筑达到最高级):

一号车间生产低模数据(绿材料)

二号车间生产基础检索指令

三号车间生产蓝色礼品

四号车间每天生产3个技能枢核

当预制件快到上限的时候,二号车间生产一波算法模块,消耗多余的预制件,然后继续生产基础检索指令,如果想养的人形算法效率都满了,则生产重构生成器

算法处理方法:

1.蓝色算法用于直接提升算法效率

2.紫色非套装算法,橙色一格算法都用于分解

3.紫色套装算法,直接喂(懒人把所有紫色一键分解了也没问题)

4.橙色2格算法,请留下来用于算法重构5.没用的橙色2格,推荐直接喂

算法碎片使用方法:

1.绿洲未完全满级请不要用预制件造东西

2.加工厂生产4.6次三件套算法/重构生成器=造算法模块把一个人形算法效率从1.0升到2.0,所以尽量生产算法模块

3.造算法模块只造高频算法模块,省产能

4.氪金大佬算法碎片严重溢出可以造一点重构生成器或者少造点技能枢核

一、基础数据

每周可获得的资源:

满配基建每日生产:1500预制件、800产能、50400底格币、19.2张基础检索指令

日常任务奖励:

100体力、3000底格币、1400经验、1基础检索指令、2个紫色礼物、60石英砂

周常任务奖励:

100体力、5000底格币、1800经验、3基础检索指令、3高频算法模块、3标频算法模块、3橙色礼物、4紫色礼物、300石英砂、150家具币

漏洞排查底格币掉落:

目前测试数据显示,漏洞排查前6关每日掉落的底格币是浮动的,目测在14200-14700之间为方便计算,取14600底格币

宿舍每日生产

30低模方形数据(3级)、30低模三角数据(5级)、30低模菱形数据(8级)、作战经验600(2、9级)、出战人形结算获得亲密度+3(4、7、10级)、通关搜索、采集副本获得额外随机奖励×1为计算方便,文中计算部分均默认7级宿舍

长草期体力相关计算:

每天自然恢复的体力为:24×12 = 288点

每日任务奖励体力:2×50 = 100点

每周任务奖励体力:100点

每周总计可获得:(288+100)×7+100 = 2816点体力

第一期通行证:每月250 / 750 / 1150体力

每周碎片本消耗的体力:7×50 = 350点

每周双倍消耗的体力:14×2×30 = 840点

每周除碎片本和双倍以外的可支配体力2816 - 350 - 840 = 1626点

二、等级与技能

经验相关计算:

在高等级的主线、无尽推图的时候,我们通常选取的经验档位为:

12.3体力 = 3600经验,4.1体力 = 1200经验

同时选满还能打九折,九折的情况下,30体≈9756经验

在作战经验采集EP08中,30体力 = 9000经验

双倍情况下,30体力 = 18000经验

如果我们每周只打双倍经验本的话,每周可以获得:

1400×7 + 1800 + 18000×2×3 = 119600经验

也就是说,如果我们每周只打双倍经验本的话,拉满一个人形的经验需要:213540÷119600 = 1.78≈2周

也就是说如果我们在长草期的时候,2周就可以获取一个人形从1级到60级的全部经验。

要注意的是,这并不包括标准购置区、助战兑换区、基础检索出产的经验,如果考虑到这部分经验,我们可以认为不到1.5周就能获取拉满一个人形的经验

突破控件相关计算:

根据小范围统计数据,大约需要打6次双倍,就可以满足一个人形金色控件的需求,用时3周,但是紫色与其他颜色的突破控件会有一定缺口

要注意的是,突破控件对特定的一个人形,用时是3周,但是如果对于整个box,则要除以5,用时为0.6周,这是因为每周5个职业的突破控件都会双倍一遍,考虑到低级突破控件的缺口,我们可以给予一个补正,用时约1周

简单来讲,就是我想养一个守卫,所以对于这个守卫,每周只有守卫突破本可以用于等级提升,但是刷其他职业的突破控件不代表没有用,这部分的体力实际上是给以后养其他人形时用的。同时,这也解释了为什么纯特种队会缺突破控件

技能样本相关计算:

我们打最高级的技能本时:

30体力 = 780技能样本,双倍30体力 = 1560技能样本

一个人形有两个消耗材料升级的技能,需要23240技能样本、48本技能枢核,仍然只刷双倍的情况下:

技能本消耗:23240÷1560×30 = 447≈450体力

养成周期为:23240÷1560÷2÷3 = 2.48≈2.5周,也就是需要刷两周半

每周的助战商店会提供3本技能枢核,满配的基建一天能生产大约3本枢核(预制件足够的情况下,制造一个枢核需8小时,一天可以生产3本)一周可以获得24本技能枢核,也就是说,对于满配基建,技能枢核的养成周期是2周

实际上略小于2周,因为我们刷突破本和算法本,抽基础检索都会产出中模数据,这会加速技能枢核的制造。

具体计算请看“算法效率、技能枢核的养成相关计算”“基于养成周期的规划计算”两部分

三、亲密度

一个角色的亲密度等级从LV1升级到LV15需要的亲密度为13570点

如果我们只喂人形喜欢的礼物,那么:

橙色礼物 = 125亲密度,紫色礼物 = 50亲密度,蓝色礼物 = 20亲密度

要升满一个人形的亲密度,需要108.56个橙色礼物,或271.4个紫色礼物,或678.5个蓝色礼物

除了喂礼物,我们还以通过刷碎片本/资源本/算法本获得亲密度

我们以7级宿舍为例,7级宿舍每次碎片本获得3点亲密度,每次资源本获得8点亲密度

如果我们每周只打碎片本/资源本/算法本:

每周打7×10次碎片本,剩余2466点自由体力,可以刷82次资源本或算法本,为计算方便我们取打资源本和算法本的次数为80

8×(7×10×3 + 80×8)= 8×850点 = 6800点

也就是8个人每人850点亲密度,总计6800点

在不投入低模数据制造礼物的情况下,最优的选择是制造蓝色礼物每周可生产的礼物亲密度为:24×20×7 = 3360点亲密度

我们每日任务和每周任务也会获得随机的礼物,每周可获得18个紫色礼物和3个橙色礼物共18×50 + 3×125 = 1275点亲密度

那么一周我们可以获得:6800 + 3360 + 1275 = 11435≈11400点亲密度

这里之所以向下取整,是因为我们有时候会去主线刷技能枢核,实测刷技能枢核是不给亲密度的

对整个box而言,每13570÷11500 = 1.18周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度

此外,抽基础检索指令、刷碎片本还会获得额外的礼物,所以对于整支队伍来讲,亲密度的提升并不困难

要注意的是,虽然对于整体box来说获得的亲密度看起来不少,但是实际上刷本和随机礼物提供能的亲密度是分散的,往往不能集中到特定的一个人形身上,所以我们感觉上会认为亲密度提升很慢

如果我们把礼品工房的礼物全部倾向于特定的一个亲密度为0的人形,并且刷任何本都带上他,则最多需要13570÷4210 = 3.2周,也就是三周左右才可以达到亲密度满级

但是如果不精打细算呢,我就想让我最厉害的角色上场

还是以7级宿舍为例,这次我们将5位主战人形换成了满亲密度的主力,只有三个替补能吃到刷图所带来的亲密度加成

那么我们一周可以靠打碎片本/资源本/算法本获得:3×850 = 2550点亲密度整只队伍每周可获得的亲密度下降到7185点

对于整体box,每13570÷7185≈1.9周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度

还有一个问题在于,如果我们刷技能枢核呢?主线和暗域是不提供亲密度的,假设我们一周消耗了300体力用于刷技能枢核,那我们一周用于刷算法、资源的体力变为:

2466 - 300 = 2166点,为方便计算取2100点

同时我们假设刷图的时候5位主力都是满亲密度的,只有三名替补能吃到亲密度,那么每周可获得的亲密度下降到6945点

每13570÷6945≈1.95周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度

还要注意的是,当我们用活动/签到/通行证里的体力卡,或者用石英砂兑换体力来刷算法的时候,都在加速好感度的获取。

以国庆签到为例,每天送200体力,我们把这些体力都用来刷算法,那么我们刷图的每个人形都会获得额外的1400÷30×8 = 373点亲密度,对整个box而言获得了额外的2986点亲密度,相当于一个人形所需好感度的22%

除上述内容外,碎片搜集、基础检索等手段会给我们提供大量的额外礼物,由于缺少数据支持,这里暂不进行计算

总结一下

亲密度养成比想象中的短得多,但是养成很分散,大量亲密平铺在不同的人形身上

四、满配基建的加工厂组合制造与算法效率养成

由于采掘矿场的产品中,能直接转化为人形效能的只有底格币,由于后期底格币存在溢出,我们往往选择让采掘矿场给其他车间提供原料,进行组合生产,加快某一个产品的产出

采掘矿场的制造公式为:

24小时=720低模数据=360中模数据=240高模数据=600预制件=1200产能

首先要说明的是,不推荐组合生产礼物,因为亲密度是所有养成中较短的,只不过亲密度往往平铺于整个box,给我们的感觉很长

以下讨论都是在满配基建(所有建筑满级,绿洲开发率100%)的情况下进行的讨论,未满配的基建请用采掘矿场全力造预制件升级建筑

加工厂产出的道具比较有价值的有三个:基础检索指令、技能枢核、算法模块接下来我们就来讨论一下这三种组合生产情况:

与数据封装中心组合生产技能枢核

技能枢核的制造公式为:26中模三角数据+34中模菱形数据+300预制件+4小时=1技能枢核

也就是60中模数据+300预制件+4小时=1技能枢核

如果我们只是佛系造技能枢核,不用采掘矿场帮忙加速生产

预制件足够的情况下,公式变为:300预制件+8小时=1技能枢核

一天最多生产3本,由于我们打副本会掉落一些中模数据,所以我们制造3本技能枢核的时间应当是略少于24小时

如果我们用采掘矿场+数据封装中心全力制造技能枢核,每天的产量是6本技能枢核,数据封装中心需要消耗360个中模数据,而采掘矿场恰好一天能够生产360个中模数据

还需要消耗1800个预制件,而采掘矿场在全力生产中模数据,所以我们必须用每日的产能堵上这个预制件缺口,这需要消耗600产能,每日能够自由分配的产能还剩下200点。

要注意的是,在预制件消耗上,技能枢核和物资车间生产的算法模块、重构生成器之间是竞争关系,因为每日的预制件产能是有限的,全力造技能枢核,就意味着算法碎片消耗的速度放缓甚至停滞

如果我们把每日剩下的200产能转化为100预制件,那么我们每日能消耗的算法碎片为10片/150片

如果造重构生成器则能消耗150片,如果造算法模块则只能消耗10片算法碎片,无论哪种情况都会加剧算法碎片的溢出

与物资车间组合生产基础检索指令:

如果不进行组合生产,由物资车间直接制造的公式为:

72.5分钟=1基础检索指令

那么一天可以生产:24×60÷72.5=19.86张基础检索指令,由于基础检索、打资源本会掉落一些低模数据,因此一天生产的基础检索指令大约为20张

进行组合生产,12低模方形数据+12低模三角数据+12低模菱形数据+0.5分钟=1基础检索指令,也就是:36低模数据+0.5分钟=1基础检索指令

采掘矿场一天能够生产720个低模数据,这正好是20个基础检索指令的需求,

造20个基础检索指令需要的时间为10分钟,10分钟之后,低模数据消耗殆尽,组合生产结束,物资车间回到单独生产基础检索指令的模式,由于10分钟几乎可以忽略不计,不会影响正常的基础检索指令生产。

如果再用每天的800产能进行加速呢?事实上,无论是在采掘矿场加速低模数据,还是在物资车间加速基础检索指令的制造,本质上都是对时间的加速,公式为:72.5分钟=1基础检索指令

能够每天多生产16×24÷72.5≈5.3张基础检索指令

但是由于基础检索指令的制造有0.5分钟是必须在物资车间完成的,也就是说,如果我们加速物资车间,可以省下物资车间的时间窗口,给制造算法碎片系列产品留下一点空间。

换而言之,采掘矿场与物资车间组合生产基础检索指令的效果为:每天多生产20张基础检索指令,如果把每日的产能也用于生产基础检索指令,那么每天可以多生产25张基础检索指令。

组合生产基础检索指令时,蓝色礼物占用低模数据的相关讨论

组合生产会带来一个有趣的问题,那就是蓝色礼物的生产,也是会消耗低模数据的,而且加工站会默认使用现有的低模数据来进行建造

这会导致一个问题,那就是本来我造低模数据是用来加速基础检索指令的,实际上有一部分加速效果被蓝色礼物吃掉了,这个问题实际上是由于采掘矿场生产三种低模数据不平衡所导致的

举个例子,我们在采掘矿场一次性生产了720个低模菱形数据那么生产公式就变成了:12低模菱形数据+48.5分钟=1基础检索指令

我们24小时也就只能生产30抽基础检索指令,消耗360个低模菱形数据,而另外360低模菱形数据则作为库存。

哪怕我们每天有800自由产能加速,也只是多了16小时的产能,并不能完全消耗掉720个低模菱形数据,如果这个时候我们要制造蓝色礼物,那么加工厂会默认使用库存的低模菱形数据来进行生产,造成采掘矿场的加速被礼品工房吃掉

既然是三种低模数据不平衡,那我们可以通过平衡产量来解决,比如我们在24小时之内,每种低模数据生产8小时,那么可以得到低模方形数据、低模三角数据、低模菱形数据各240个,生产20个基础检索指令正好用完

但是这又带来了新的问题:我们需要换班了,我们收加工厂的时间间隔由24小时变成了8小时,这对于上班党/上学党来说是做不到的,因此我们需要从其他角度下手

另一种方式是从礼品工房下手,既然蓝色礼物会抢低模数据,那我造橙色礼物还不成吗?

而我们知道,礼品工房制造橙色礼物的效率是没有蓝色礼物高的,那么我们就需要计算一下损失:

20低模数据 + 20分钟 = 1蓝色礼物 = 20亲密度

46高模数据 + 120分钟 = 1橙色礼物 = 125亲密度

一天损失的亲密度为:1440÷60×20 - 1440÷396×125 = 25.45点亲密度

一周损失的亲密度为:25.45×7 = 178.2点亲密度

与物资车间组合生产算法模块

如果物资车间单独生产算法模块,10算法碎片 + 100预制件 + 3分钟 = 1高频算法模块 = 100效率经验

由于每天自然生产的预制件为1500个,也就是说我们最多进行15次制造:150算法碎片 + 1500预制件 + 45分钟 = 15高频算法模块 = 1500效率经验

要注意的是,制造算法模块和制造技能枢核会在预制件上产生竞争

实际游戏过程中,我们不会每天精打细算的进行算法模块的合成,大多数时候是攒了很多算法碎片,然后在物资车间进行一次大规模的消耗,那么我们造算法模块的时候,通常可以认为预制件数量是限制生产的因素

这样的话,我们要做的是增加预制件的数量来消耗算法碎片

经小范围统计,如果不使用采掘中心和产能加速预制件,每周可获得的算法碎片数量是足够清理生产技能枢核剩下的预制件的,考虑到还存在通行证、买体力、维护补偿、活动体力等额外的体力获取方式,下面的计算都是基于算法碎片获取量足够消耗预制件的前提的

如果采掘矿场开采预制件,那么一天多获得600预制件,也就是多生产600效率经验,如果把800产能也用来生产预制件,那么我们可以每天多生产1000效率经验,同时,需要30分钟的物资车间生产窗口

算法效率、技能枢核的养成相关计算

首先,把一个人形的算法效率从1.0拉到2.0,需要的效率经验为6900每周任务会提供3个高频算法模块和3个标频算法模块,即360效率经验助战兑换区每周提供3本技能枢核

由于算法模块和技能枢核在预制件消耗方面是竞争关系,所以我们需要分别讨论

如果我们利用采掘矿场全力造技能枢核,那么每天可制造6本技能枢核,每周可获得45本技能枢核将一个人形的技能拉满,需要48÷45×7 = 7.5天

剩余产能为200点自由产能,可以用来制造100预制件,制造1个高频算法模块,也就是100效率经验,每周可以获得1060点效率经验将一个人形的算法效率拉满,需要6900÷1060 = 6.5周

1.如果我们佛系造技能枢核,剩下的预制件造算法模块那么每天可获得3本技能枢核,剩余600预制件800产能,每周可以获得24本技能枢核将一个人形技能拉满,需要48÷24 = 2周

2.如果产能用来造预制件,每天可以生产1000效率经验,每周可获得7360效率经验将一个人形的算法效率拉满,需要6900÷7360 = 0.9375周

3.如果产能不用生产预制件,每天可以生产600效率经验,每周可获得4560效率经验将一个人形的算法效率拉满,需要6900÷4560 = 1.5周

4.如果我们全力造算法模块,每日的1500预制件、800产能都用来造算法模块,同时采掘矿场也挖预制件

那么每天可以造2500效率经验,消耗250算法碎片,每日只能靠直接生产做1.2个技能枢核

那么每周可以获得11.4本技能枢核,将一个人形技能拉满,需要4.2周

每周可以获得17860效率经验,6900÷17860 = 0.4周即可拉满一个人形的算法效率

那么哪一种选择更优呢?我们在下一部分进行讨论

五、基于养成周期的规划计算养成周期与规划

通过第一到第三部分的分析,我们可以总结一下:

如果我们每周只打双倍资源本、算法本、碎片本,那我们获取等同于将一个人形拉满所需要的资源的时间为:在人形等级的养成中,把一个人形的等级拉满,经验值需要不到1.5周时间进行养成

1.突破控件对特定职业人形需要3周以上的时间

2.技能样本需要2.5周左右的时间

3.对于满配基建佛系造技能枢核,技能枢核需要约2周的时间

4.对于亲密度,根据情况需要1.2-2周的时间

5.除了抽卡强相关的心智碎片系统和体力强相关的算法词条系统之外,剩下的养成系统,养成所需的时间都在2周附近,也就是说我们可以把2周作为一个养成周期。

那么对于养成时间小于2周的,属于比较容易获得的资源,平时会处于溢出状态,我们可以把一部分资源(体力/时间/产能)投入到其他养成系统

养成时间大于2周的,我们最好是对这一系统的养成进行重点照顾,额外投入一点体力/时间/产能,他们往往是卡住我们养成的主要因素

结合第四部分的分析,我们可以确定比较合适的算法效率、技能枢核制造方式:

每天900预制件造技能枢核,600预制件造算法模块,因为这样技能枢核的养成时间为2周,算法效率的养成时间为1.5周,两个养成系统都能进入2周以内

如果想养的角色已经全部效率2.0了,则预制件用于生产重构生成器,产能用于加速基础检索指令

也就是说,推荐满配加工厂组合生产基础检索指令,每天生产3个技能枢核消耗预制件,每周通过生产算法模块的方式消耗剩余的预制件,当不缺算法效率之后,生产重构生成器消耗预制件

此外,养成周期高于2周的还有技能样本,我们如果想把技能的养成周期压缩到两周,那么我们需要每周六周日额外刷一些技能点或者打主线的时候换一点

如果我们每周只刷双倍,两周可获得:2×1560×2×3 = 18720点技能样本

缺口为:23240-18720 = 4520点,每周缺口为2260点技能样本,每周需要额外刷2260÷780 = 2.9≈3次没有双倍的技能本即可

我们可以选择在周六周日刷取,这样不会影响我们刷算法

底格币系统也可以用养成周期来进行规划,具体内容请看“六、底格币与标准购置区”部分

六、底格币与标准购置区

在上一个部分我们提出了以2周作为一个养成周期,那么我们用相关理论来分析一下,为什么基建满配后,底格币会溢出的问题

首先看一下心智扩容的底格币消耗:

一星到五星消耗底格币为52500

二星到五星消耗底格币为49500

三星到五星消耗底格币为42500

按照

星级养成的时间养成周期在1个月以上(对于大氪佬可能只是打开蓝绿修改器的时间),所以指望心智扩容消耗较多的底格币并不现实。

接下来我们以2周为一个养成周期,观察一下底格币的生产与消耗情况如果我们2周把一个人形拉到技能满级、等级满级,那么一共需要消耗129500底格币

对于满配基建:

2周内的基建底格币产出为:50400×7×2=705600底格币

2周漏洞排查的底格币产出为:14600×7×2=204400底格币

2周的每日任务、每周任务底格币产出为:3000×7×2+5000×2=52000底格币

溢出的底格币为:705600+204400+52000-129500=832500底格币

两周内每天应额外消耗:832500÷14=59464≈59000底格币

除此之外,每周打双倍钱本的底格币产出为18000×2×3=108000

打双倍本的玩家两周内每天应额外消耗:(832500+108000)÷14=67178≈67000底格币

所以说底格银行全满级的玩家可以考虑少刷或者不刷钱本了

所以我们可以得出一个结论,如果我们每天不能消耗6万底格币,那么我们的底格币从长期来看会保持一个增长状态,如果想只靠技能提升和等级提升来消耗底格币,那我们每两周要拉7.5个角色到等级、技能等级全满级,这显然不现实

顺便一提,越是喜欢买体力刷算法的人,可能越容易在基建成型后底格币溢出,因为算法本一次保底1金2紫,把2个紫色的拿去分解就有400块了,1格金分解还有500块,而重构1次只消耗300块

那么对于底格币溢出,我们要怎么处理呢?标准购置区买东西呗

标准购置区价格相关:

接下来我们讨论一下标准购置区的价格,如果我们短时间内拉大量角色的等级和技能,是会造成底格币暂时性短缺的,因为底格币的上限只有50万,所以我们要讨论一下底格币应该用来买什么

我们仍然用2周为一个养成周期做判断标准,养成周期越长,那么对整体的养成加速效果越明显,越值得买

那么优先级应该是:算法模块>经验≈突破材料>礼物

因为算法模块的养成时间最长,且获取途径受到加工站产能的限制,而经验和突破材料养成时间较低且两者获取途径多,礼物价值最低,因为养成线短且有大量的获取途径

要注意的是,这个计算方法和等效体力的方法是不一样的,我们不妨来举个例子:

在商店购买2个标频算法模块,需要3500底格币,我们以30体力=9000底格币进行换算,则商店购买算法效率的等效体力法可以表示为30体≈102.8效率经验。

而花费30体力刷一局算法,按照最优算法处理方法的话30体大概是200+效率经验。这样看花底格币买礼物是亏的,不值得买。然而根据养成周期,算法模块的养成周期最长,实际上反而最值得买。

出现这种情况的原因很简单,养成周期实际上表示的是我们的需求,养成周期长,获取途径少,意味着我们的需求大而获取受限,而等效体力是根据体力作为一般等价物,对物品进行标价,如果某个途径获取一个物品的标价低于另一途径获取该物品的标价,那么就是“亏体力”了

等效体力的优势在于可以比较某一个养成材料经由各个途径获取的“价格”,让我们选取一个更优的方式来规划体力,典型例子是:经验在主线刷好还是在资源本刷好。

而养成周期的优点则是考虑到了需求,让我们直观的感受哪一种养成材料是卡我们养成速度的材料,让我们对其进行资源倾斜。

但有趣的是两种算法在一个结论上达成了一致,那就是——礼物价值最低,所以我们如果发生了底格币短缺的情况,就不要在标准购置区买礼物了,买其他的就好

总结

前期建设绿洲的时候:

一号车间预制件拉满

二号车间加工基础检索指令(加工之前把基础检索指令清零,可以直接加工20个)

三号车间加工蓝礼品

四号车间看需求加工

绿洲完全成型后(所有建筑达到最高级):

一号车间生产低模数据(绿材料)

二号车间生产基础检索指令

三号车间生产蓝色礼品

四号车间每天生产3个技能枢核

当预制件快到上限的时候,二号车间生产一波算法模块,消耗多余的预制件,然后继续生产基础检索指令,如果想养的人形算法效率都满了,则生产重构生成器

算法处理方法:

1.蓝色算法用于直接提升算法效率

2.紫色非套装算法,橙色一格算法都用于分解

3.紫色套装算法,直接喂(懒人把所有紫色一键分解了也没问题)

4.橙色2格算法,请留下来用于算法重构

5.没用的橙色2格,推荐直接喂

算法碎片使用方法:

1.绿洲未完全满级请不要用预制件造东西

2.加工厂生产4.6次三件套算法/重构生成器=造算法模块把一个人形算法效率从1.0升到2.0,所以尽量生产算法模块

3.造算法模块只造高频算法模块,省产能

4.氪金大佬算法碎片严重溢出可以造一点重构生成器或者少造点技能枢核

一号车间生产大量生产低模数据加速基础检索指令时,低模数据被蓝色礼物用了怎么办?

1.尽量保证采掘矿场生产的三种低模数据的比例为1:1:1,即每一种低模数据生产8小时

2.懒人可以直接生产橙色礼物,每周只损失约178点亲密度,考虑到刷算法、抽基础检索会掉落高模数据,损失会更少

底格币为什么会溢出,要买标准购置区的东西吗?

1.在绿洲未完全满级时,如果已经超了上限,请考虑升级仓库,尽量不要买标准购置区的东西

2.对于满配绿洲,底格币溢出是常态,请及时购买标准购置区的东西

标准购置区哪些东西要买?

1.对于满配基建,能用底格币的全买,用不完的

2.如果你最近刚拉了好多人形的等级和技能,底格币暂时性短缺(10w以下),建议先不买礼物了,等段时间底格币就多起来了

绿洲完全满级了还要刷双倍钱本吗?

-不用刷,底格银行和漏洞排查给的底格币太多了,底格币溢出很严重,如果你最近刚好拉了好多人形的等级和技能,底格币暂时性短缺,标准购置区不买礼物等段时间就行了

要刷技能枢核吗?为什么感觉技能样本不够了

1.开荒期一次性养成的人形比较多,且不能通过加工厂维持技能枢核的养成周期,所以会缺技能枢核,不嫌刷枢核麻烦的同学可以刷一下

2.等基建完全成型后,每周可以获取24本技能枢核,拉满一个人形的技能需要两周,而技能样本每周只打双倍的话,拉满一个人形的技能需要2.5周,所以后面会觉得技能样本不够了,绿洲满级后可以考虑少刷甚至不刷技能枢核了

周末刷什么?

-周末先刷3次技能本,之后刷什么都随意,缺技能枢核就刷枢核,缺技能样本就刷样本,赌算法也是可以的。

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