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英雄联盟手游诺克萨斯之手新手攻略大全 lol诺克萨斯之手出装符文对局攻略

作者:佚名来源:百度2021/11/07

lol手游中,诺克萨斯之手是很强力的英雄,那么游戏中诺克萨斯之手怎么玩,怎么出装加点,怎么对线,一起来看看吧。

技能解析:被动技能

解析:被动技能是诺手最主要输出的来源,能叠满5层,叠加每层都会增加额外的伤害,但由于诺手的攻速低,所以有时候并不能叠满5层,实际上叠到第四层就可以直接用大招,这样子大招也是能打出4层被动增加的额外伤害,同时叠满5层,这时候普攻一下敌人都会造成非常高的伤害。

Q(技能一):

解析:Q技能有打出的伤害有两种,分别是外圈和内圈,外圈打到人可以叠加被动,但是内圈打到人是不会叠加被动,这点非常重要,所以在对打的使用Q技能的时候要把控好与敌人的距离,用外圈打,内圈打的伤害也非常低,在后期根本就可以忽略那点伤害。同时外圈打到人会回血,这点能让诺手完成绝地反杀的操作。

W(技能二):

解析:W技能就是强化后的普攻,额外增加伤害同时juice有减速效果,先普攻再用W是可以达到一下子打出2层被动。

E(技能3):

解析:E技能一般是先手开团用,可以出其不意打一套伤害。并且拉到敌人会有破甲加持,更利于后面的伤害输出同样的拉到人过来的时候也可以无后摇的打出一下普攻,对线的时候可以AEA这样子一下子打出两层被动。注意一点:E技能命中不会叠加被动。

R(大招):

解析:如果没有叠加被动用大招,那么大招的伤害不咋滴,所以用大招的时候一定要叠加被动才能打出最大伤害,建议满被动用或者4层被动用。当然如果敌人到了大招斩杀线,直接大招抢人头也可以,还能叠加一层被动,特别是在团战中,利用这个抢人头叠一层被动更好不过。

出装天赋推荐:

我一般是用这套我自己配的装备,有的诺手不出黑切,不过我觉得出了黑切在前期伤害会更高,黑切增加破甲和移速,对于诺手腿短来说算是一个弥补。

血手的话是用来增加坦度的,毕竟诺手在团战里要和敌方亲密接触,出个血手能加血,在没血的时候能加护盾,完成反杀

水银饰带是用来解控,因为玩诺手就怕被控被拉扯,水银饰带有解控效果(除击飞、击退),能防止被敌方控住反打。当然也可以出腰带,腰带可以配合Q,先用Q再用腰带突进,打先手可以出这个装,不过建议对面控制多就出水银饰带。

死亡之舞主要是可以把瞬时伤害变成持续伤害,还能为了提高诺手团战存活率以及反杀的几率。

玛莫提乌斯之噬能加伤害还能加法抗,最主要有个法术盾用来抵抗法伤,当然要是觉得没必要出这个就可以换成破败,增加一定的攻速,但是破败没有技能极速效果,所以技能冷却会有点增加。

最后复活甲就是一个纯纯保命装,大后期嘛,有可能一进团还没打出伤害就无了,当然也可以换成三相或者其他肉装。

符文:

征服者和残暴都是增加物理伤害的,骸骨就是增加护甲,同时骸骨还能抵消一次伤害,前期线上被敌人用普攻或者技能消耗的话比较管用。猎人:天才是增加技能急速,还是为了减少冷却,能在一次对打或者团战里多次用出多个技能。

召唤师技能:

闪现基本上是每个英雄必备的,诺手也不例外,一般可以用了调整Q技能和敌人的距离,当然跑路也不错。闪现不能配合E技能使用。

疾跑用在线上拉扯比较好,因为线上对打一般不可能一直站撸对面,诺手的攻速太慢了,站撸死的快。所以出疾跑我们就可以普攻敌人一下然后往回拉扯一下,然后再过去普攻一下,这样子既能防止站撸被打死,也能减少敌方跑路的几率。

连招技巧:

疾跑Q腰带突进WEAAR

这套是出腰带的连招,先手Q技能起手打出其不意,不过要把控好突进的方向与敌人和Q技能的距离,至于平A实际上可以只打一下,直接在第四层被动就用大招,不过伤害会低一点点,一般打ADC和法师四层基本上就够了。

疾跑EAQWAAR

这套是出水银饰带的连招,和上面那套都差不多,就是起手技能不一样,这套可以用闪现接E技能打出其不意的效果。

实际上在局内对战只有在收割战场或者团战的时候用的上连招,线上一般是拉扯着来打,除非是英雄压制或者经济压制,那就不用拉扯。

对局思路:

前期(开局~10分钟)的话我有3种开局方式:

(1)先帮打野打buff,然后再回线上发育。

这种开局方式一般不会用,因为这样子会拖慢自己发育节奏,有可能处理不好线上兵线的话整局都会被对面压制。但是如果对兵线有准确把握,可以把兵线控在自己塔下清兵,这样子也能反制对面,但对补塔刀的技术有点高。

(2)一级团(一般不会有),和队友入侵野区偷野。

如果能打一级团就去参团,打不起来也可以和打野去对面野区偷野,一般低段位的敌人是不会做好自家野区视野的,这样子帮打野拿了buff能加速打野节奏,不过我们回到线上的发育方式和第一种开局方式就一样了。

(3)直接线上清兵对线发育互打。

这种开局方式才是最常见的,同样这样子开局也能及时把握兵线,如果是英雄压制还能更好的打出压制效果,但对面要是男枪,瑞文这种1级伤害高的英雄,我还是建议你去帮打野或者蹲塔下或者草里闻经验比较安全。

总结:前期不论用哪种开局方式,第一波兵线一定要吃掉一部分,要不然会大大拖慢等级,如果对面压了我们一级,到了对面5级就容易被越塔,前期要是有优势可以选择压塔,但要做好河道草和三角草视野防止被抓。要是没优势就把兵线控在自家塔下清兵,对面要是卡兵线我们就回家补装备或者打个石头怪,当然去中路支援也是可以的,因为对面看见我们走了就会放兵线过了。

中期(11分钟~18分钟)有2种选择:

(1)不论一塔掉没掉继续深入带线推塔。

一般这种选择是逆风局比较多,特别是逆风局一塔掉了后,对面会去转线压塔,我们可以利用这个时间段一直去带线推塔发育,当然要是顺风的话也可以一直带线把对面二塔推掉,毕竟是个推塔游戏嘛。在边路带线还没起到牵制,拖慢对面节奏的效果。要多看小地图,看看对面走向是不是过来包我们,是的话就直接走就得了。

(2)转线支援,抱团压塔,入侵野区。

这种选择是正常选择特别是顺风局,转线抱团能扩大团队优势,并且能快速解决一把游戏,压制对面发育节奏。问题就是怕对面带线牵制,然后队友就去开团,这样子就容易团输。

后期(19分钟~结束)也是两种选择:

(1)四分一带,边路牵制。

这种选择就是逆风选择,顺风后期直接抱团一波就完事了,逆风就去带线牵制,和中期的一直带线基本上是一脉相承,目的就是保证自己经济的同时帮助队友缓解守家能力。要是对面不管你直接打高地团,那就看对面能不能打赢,打的赢就不用回去,打不赢就回家,一般以团战后还有几个队友来分,具体局内不一样。

(2)一直抱团跟队友。

顺风局直接就这种方式抱团就行了,逆风局单带没有跑路能力就抱团,诺手有疾跑就可以去深入单带,没有就谨慎选择。

总结:中期和后期的方式可以自己用,当也可以中期抱团,后期带线,看局内来选择,中后期打团战的时候诺手尽量别先手入团,这样子很容易就嗝屁的,在辅助开团后或者对面开团后我们再入场,入场看见有没血的人自己大招,这样子大招打死就直接有5层怒气,便于后面击杀其他敌人,有时候大招用的好逆风开团还是能打赢的。

英雄关系:

这里是克制和被克制的意思,对于诺手而言,可以说根本没有这种关系,因为诺手要是没起来是个英雄都可以按着诺手锤,起来了就反过来。但诺手还是怕被风筝,有疾跑都一样,同时诺手还怕被控,要是被狐狸小法这种长时间控制控住了也容易就被击杀了,所以我才在出装方面搞了个水银饰带。所以我建议ban英雄方面ban个石头人、小法这种带控制且爆发伤害高的英雄。其中石头人击飞是没法解控的。当然我还建议ban个小鱼人,小鱼人的技能机制真的厉害,应该E技能可以躲掉诺手很多技能。

英雄总结:

最后来一个我个人对诺手这个英雄都看法,诺手在目前版本并不强,在前期可以被大部分英雄按着锤,要是个人技术手法够强,那也不一定被压,但就英雄本身来说就不行,像上单四姐妹,潘森盖伦都可以在前期打过诺手。但是玩诺手就是要沉住气,前期被打成狗,中期起来打到对面成狗。还有就玩玩诺手不能上头,一定要会来回拉扯并且要控制好距离。同时Q技能的距离也要把控好,然后外圈没挂到敌人,能不打就先不打,等刮到了能叠加一层被动能让诺手在团战更快叠满被动。

这下面这个是我打被压制的时候打鳄鱼的一个动图。其中就有拉扯,但是被动叠到第三层了就不用拉扯,直接怼着打就行了。

最后祝大家能在英雄联盟手游里上分如喝水,当然遇到连败的话调整状态继续打,诺手还是需要一定的技巧技术的。

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