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首页>资讯>游戏攻略>lol手游戴安娜使用攻略

lol手游戴安娜怎么玩 戴安娜使用攻略

作者:佚名来源:百度2022/01/11

lol手游中,戴安娜是很强力的角色,那么游戏中戴安娜怎么样,怎么玩,一起来看看吧。

英雄关键词:爆发 群控 护盾 开团 切C 刷新位移

技能介绍

被动

技能解析:简单来说就是发动技能下三下平A加攻速,每第三次平A造成范围法术伤害(对野怪有额外伤害加成)

因为第三下平A伤害还是很可观(主要是因为是法伤)所以在放技能时最好衔接平A(如果实在A不到就不要强制去A了)这样伤害才能最大化。

如果黛安娜全身发光则此时有被动,下一次平A会造成法伤(敌我都可见)

一技能

技能解析:主要的消耗和先手出击的手段

技能是很少见的弧形而且技能生效范围比指示器稍微大点(一般来说没什么用)

这个技能的命中率的高低是判断黛安娜强弱的第一个关。

Q的释放有一定延迟可以被躲掉,放的时候要注意点对面的走位。(小心星星哦)

Q一般是用来消耗和补自己补不到的兵的(什么补不到的兵啊,不就是被压制了直说啊,不过好像确实有时有补不到的兵来着)

Q除非是补自己补不到的兵,其他时候的Q能往人身上砸就使劲砸,压血线总归是好事(但自己也要控蓝)压血线让对面不敢吃兵线。压到一定程度时就会回家亏兵,如果不回家就越塔杀掉,这样对面更亏。

推荐主升 优先点满

二技能

技能解析:给护盾打法伤

开技能给护盾和三个球,三个球打到人会造成法伤和消失,三个球都消失了就会再给一个盾(这难道就是玩个球?)

这个盾在换血和打爆发时还挺好用的。开启技能瞬间会出现三个球,第一个球会直接打到对面身上(够近的话)AWA打近战时可以用

三技能

技能解析:黛安娜玩的好不好的第二个检验点

选一个目标位移并清除周围单位的月光标记并使该技能冷却变为0.5秒,基本上就是算是刷新技能了,只是不能很连贯的来回位移而已。

只有Q和R能标记对方单位

这刷新的机制就给到了黛安娜很高的上限了,只要有标记一切都是有可能的。

别看技能基础伤害低,但多刷几次和装备起来后还是很痛的。

E除非是追人斩杀或者被迫逃跑时可以空放,其他情况最好不要空放。

E只会清除落点周围一圈单位的标记而不是路径上所有标记

推荐第二个升满

四技能

技能解析:长按减速标记敌方并使大招范围扩大,松手或者到最大范围自动释放。蓄力时间越长伤害越高

到5级有大招的黛安娜伤害会发生质变,从5级前只能消耗和打一套小爆发到五级后就能开团打爆发秒人了,英雄性质发生了质变。

在开大招期间在被控制打断会直接释放(除非被对面一套爆发灌死了)

大招不能和闪现配合使用(R一但被中断会直接释放)用的话就是R在原地放了,自己闪现过来送个头。只能提前闪现找个好地方再放R

在有条件情况下最好放满大,打满伤害。如果对面有位移还没交也可以不打满大,E过去后直接秒放R打一套爆发

很大范围的超级团控

技能的补充说明

一级如果对的是的比较短手的英雄可以尝试学W和对面换血,二级再学Q消耗对面

主升Q副升W 有大点大

如果和对面距离离的太近,即使对面不在Q的攻击范围内也会被打到(远Q)

先放W之后E过去时W的三个球会瞬爆,这个要比E过去后再开W打出的伤害要快的多

由此可以衍生出一个连招

小连招:QWEAE

站在小兵面前Q后面的英雄,然后放WEA连招打出爆发然后再E之前Q标记到的面前的小兵回来,打出一套消耗。

技能连招

其实黛安娜没有多少固定连招,要应环境变化而变化

基础连招

QWEARA(E)A

Q先手标记,再开W给盾和球,然后E上去,三个球瞬爆,接着A一下,开大留人打出爆发,大招拉人后再接A一下。第二个E视情况来决定放不放。对面如果逃了就可以用第二个E去追,最后打出强化平A收尾

其实可以在Q前先攒一到两下平A在手里然后再飞上去打一套的。这样强化平A可以更快打出来,伤害更高。

变形连招

AQAEW(E)RA

这套连招更适合被近身后拉扯使用。

这个Q是远Q不是打突脸的人的,这是刚刚讲过的远Q打法

这套可以有效的防止被近身,第二个E视情况而定怎么放。一回头,二逃跑。

只要说清楚远Q这套连招应该没问题吧

黛安娜主要就是靠标记和刷新E来突进秀起来的。当多个单位有标记时最好先E对自己威胁最大的。E过去解决掉后再想别的

打法节奏

分路推荐:中路、上路、打野

优先中路,上路、打野次之(甚至不推荐)

前期

一级时对比较刚的近战时可以学W带盾硬刚,如果对长手就学Q消耗吃兵线,等三级找机会打一套。到三级后要开始展现压制力了,QWE连爆发还是很强的。消耗几波之后优势就体现出来了,但要注意对面打野动向免得功亏一篑。再到了六级后就有了一套爆发秒人的能力了。这力量不能浪费了啊。六级可以尝试单杀对面中单一波,就算没有杀死对面也还是很亏,慢慢滚雪球就好了。前期回城重返线上速度还是很快的,所以该回家就回家不要犹豫。五级左右可以选择回家一波补个状态,准备龙坑团

中期

在有了一到两大件的黛安娜将展现出无与伦比的法伤。有了大件后伤害在这个阶段还是比较足的,要多游走,切忌赖在线上不走。多游走帮助队友打开局势才是一个合格的中单该做的事。先看哪路被对面压的比较狠,这样比较好抓人。如果都是差不多则可以选择配合打野抓人(中野联动………)也可以养个自家大爹(不是对面的就行)为后面打团做准备 。总之这个时期的黛安娜就是要打法强势,去找架打,建立优势。团战赢后,尝试拿龙和吃对面野区滚雪球,让对面难以翻盘

后期

等到了后期每人的保命装都基本上成型了,一波不一定能带走后排就很难受。但是第一目标依然是对面C位,C位能带走几个算几个。一换一不亏,一换二血赚;如果黛安娜能开个好团甚至零换三、四都有可能。后期黛安娜冷却还是比较快的,打团前可以频繁使用Q消耗和标记对面。可以多次寻找机会切入后排。但是一定要注意标记,E一旦空了,黛安娜就没有位移手段了,很容易被风筝死的。后期一定不要打少人团,打不过很容易出事的。

特殊对线

对亚索时:亚索也同样是三级也会压线的英雄,多注意他的风的吹向最好不要被消耗到。想打亚索,只要用Q把他的盾打出来后就好打了。不要在兵线多的地方打架,黛安娜的E终究是追不上亚索的E的。打亚索最好用满大,秒他。但是要注意开大前索子哥手上是否有风(通过观察亚索模型就可以知道了,有风的亚索模型周围也是有风的)有风则等扔过风再开大,不然大容易被亚索风打断。杀他一次之后亚索基本上就废一半了。之后自己再把节奏带起来就行了。

对劫时:对线劫可以带屏障,这样劫估计伤害容易出错。劫在没有大前一定会很怂(不排除有一级学E对刚的劫)只会用影子清兵。注意不要站在影子附近被劫打出电击消耗就行。六级时劫可能会对拼一波。劫开大你可以先开盾然后开满大反打一波。打劫金身可以早点出,如果看情况有三镖则直接金身不犹豫;如果不是三标则可以反打一套再开金身躲劫大的爆炸伤害。切忌打劫不要先手开满大,不然很容易被反打一波,如果需要大则最好不蓄力直接施法。

打手长的:一级就老老实实的学Q补兵消耗了,三级耗血连招,六级最好单杀开节奏,然后抓人打开局面。

发条:对这种需要发育的法核前期对线可以强势点。但注意不要压的太狠被对面打野反打功亏一篑。打发条在确定对面大交前最好不要越塔,还有就是飞过去后要注意发条的球的位置避免被大拉到。发条是打拉扯消耗的,所以补兵要注意球的位置,六级前避免不需要的耗血。

出装铭文推荐

我个人还是比较推荐这套备战的,打肉和脆皮都能打。

召唤师技能

屏障可以提供一定坦度和保命。闪现自不用说,万金油技能,是个人都能带。

备选召唤师技能:点燃、惩戒

带点燃和屏障都可以打的凶一点,但同时都带也没问题,这样就可以打的更凶了

装备

第一件时空杖,因为黛安娜耗蓝还是很严重的,出时空杖又有输出有有一定续航和坦度(虽然时空杖刚刚被平调过但是问题不大,)

第二件直接补帽子,输出直接拉满。当然和蛇牙先后换一下也行

第三件蛇牙,补强技能真空期的伤害和持续伤害。如果对面脆皮多也可以尝试补一个咒刃打爆发伤害。

第四件绿皮书,克制一下对面的血牛。提供一些法穿,对后排威胁更大。如果生存紧张也可以换个复活甲

第五件法穿杖,到了这个时期了对面该肉的也肉起来了,补个法穿针对一下。

鞋子可选布甲鞋、水银鞋、CD鞋(视情况而定)附魔金身(可以开团时使用)传送鞋(可以打四一分带)

铭文

万能征服者:增加自适应力伤害对于技能穿插平A,征服者还是非常容易叠满的。在技能打完后依然有一定的伤害。

残暴:基础加攻。使前期基础伤害更优秀。

泰坦:血量和韧性都是作为战士所必须的属性,值得一带。

甜食专家:吃果子给钱,对于需要一定装备才能撑起的高强度带这个,虽然少但有钱聊胜于无

备选铭文:电击、骸骨镀层、复苏之风

电击:增强爆发和消耗时的能力。

骸骨镀层:能在小团战时发挥不小作用,但是很难撑到团战,基本上都是在对线期被打出来了,冷却45秒,慎重选择。

复苏之风:增加团战成活率和一定的续航。可以频繁抓人。

这只是提供一个思路,装备是死的,人是活的 要学会随机应变

结语

黛安娜是一个只要用好就非常强的中单,有着很强的战斗力。而且操作也还算是比较简单也能秀起来的英雄,伤害也不俗,练好了还是很容易carry全场的。

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