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首页>资讯>手游攻略>王者荣耀s26暃使用攻略

王者荣耀s26暃怎么玩 s26暃使用攻略

作者:佚名来源:百度2022/01/20

王者荣耀s26中,游戏有很大的变化,那么新赛季中暃怎么玩,怎么出装,有什么技巧,一起来看看吧。

技能机制讲解:

被动技能:

1、暃在墙上行走时可以提升自身的视野范围,并额外增加移动速度,机动性极强。

2、由于当暃在墙上行走时,一样会被敌方钟馗的二技能给勾走,因此当敌方选择了钟馗时,暃便需要谨慎借助被动技能机制来为团队开视野。

一技能:

暃的一技能分三种形态,即上墙前/上墙后/地面上。

上墙前:暃在上墙前的一技能类似于小乔的一技能,效果为将武器掷出,不管是否命中目标均会再飞回暃的手中,一共能造成2段伤害,即武器飞出去与飞回来各能造成1段伤害,当在极限距离扔一技能时,暃的武器会在命中敌人的同时马上飞回来,瞬间打满2段伤害。

上墙后:由于暃用二技能上墙后,只能用一技能返回地面,因此暃在一级时仅能点一技能,需升到二级才解锁二技能的使用。当暃在墙上行走时,可以随时用一技能返回地面并向指定方向进行一段突进,对沿途敌人造成伤害的同时获得护盾,之后的5秒内,暃的攻速将得到提升,并强化后续的2次普攻,能造成额外伤害并回复生命值。

地面上:当暃用一技能返回地面后,可以在5秒内再次使用一技能,效果为冲向指定目标,造成伤害与击飞,同时还能对沿途的敌人也造成伤害与击飞。

此外,当暃用一技能返回地面后,也可以继续用一技能的第二段效果来完成越墙追击或逃 生,而逃 生的时候常需拖动技能轮盘,以锁定墙后的野怪而非追击过来的英雄。

二技能:

1、受限于能量机制,当暃使用二技能上墙后,仅能再使用二技能跳墙3-4次(初次上墙仅消耗40点能量,之后每次跳墙均会消耗70点能量),才可以确保能随时用一技能返回地面,而非把能量完全用光。

2、暃用二技能跳墙的次数越多,落地后二技能的冷却时间便越长,但由于暃二技能的冷却时间会受技能冷却缩减影响,因此当暃拿到蓝buff后,便能大幅提升机动性。

3、暃在墙上一样可以通过进入草丛来隐藏自己的视野,需多多利用该机制来提升抓人与团战时的切入成功率:

4、暃在墙上同样会受到敌人的普攻与技能伤害,尤其是钟馗的二技能可以直接将暃给强行拉下墙。

大招:

大招第一段:当暃在地面上时,大招的攻击范围为前方扇形区域,类似于吕布的一技能;而当暃在墙上时,大招的攻击范围将变为圆形区域,即在地面上时的两倍。

大招第二段:当暃对敌人挂上大招第一段后,可以在8秒内使用大招第二段,对标记目标打出4次斩击,每段斩击均能对敌人造成伤害并回复暃的血量,而且当暃的目前生命值越低,回复量也会越高。暃大招第二段的第4次斩击的伤害与治疗量为前3次斩击的伤害与治疗量的2倍,同时当敌人的血量下降至最大生命值的12%时,受到暃大招第二段的第4次斩击伤害将直接被带走,该效果可以无视名刀与弈星的被动技能。

此外,当暃使用大招第二段击杀敌人后,还能减少二技能50%的冷却时间并恢复100点能量,便于后续追击、拉扯或逃 生。

连招思路讲解:

①2-1-A-1-A-3-A-3与2-1-A-A-1-A-3-A-3:常规打伤害连招。

②2-1-A-A-A-A-1-A-A-3-A-A-3:打满伤害连招,留突进技能用于追击。

核心连招思路:二技能上墙找好切入角度→一技能突进接普攻→一技能第二段跟进接普攻→大招→大招第二段,中间看情况穿插进更多次普攻以便打满伤害。

操作设置建议:

实战玩法建议:

1、暃的强势期是中期,前期需先猥琐发育,由于暃在一级时仅能点一技能,因此容易被敌人抱团入侵反野,得看情况让队友帮忙看野或到敌方野区进行资源互换,而当暃打出优势后,便需牢牢贯彻滚雪球思维,以控龙、反野及推塔为主,切忌拖节奏。

2、在抓人与打团方面,由于暃在墙上一样可以通过进入草丛来隐藏自己的视野,因此需多多利用该机制来提升抓人与团战时的切入成功率:

3、受限于能量机制,当暃使用二技能上墙后,仅能再使用二技能跳墙3-4次(初次上墙仅消耗40点能量,之后每次跳墙均会消耗70点能量),才可以确保能随时用一技能返回地面,而非把能量完全用光。

4、由于当暃在墙上行走时,一样会被敌方钟馗的二技能给勾走,因此当敌方选择了钟馗时,暃便需要谨慎借助被动技能机制来为团队开视野。

5、暃在团战时较依赖墙体来提升作战能力,因此如果找不到合适的切入时机的话,便需要更加耐心地寻找切入机会,最好是先等敌方后排把加移速技能或位移技能交掉再切入,才能更稳定地打赢团战。

S26赛季出装推荐:

铭文推荐狩猎*5隐匿*5、鹰眼*10、异变*8红月*2,铭文带点攻速能提升技能衔接普攻的流畅度,底层逻辑也是为了卡攻速阈值。攻速阈值概念源于游戏设计的程序研发,按帧数算,一秒有多少帧多少帧这样去细分。大家可以简单理解为阈值就是一个临界点,突破口。攻速得是到下一个临界点才会有质的提升。如果没到下一个临界点,即使只差0.1%也不会体现出来。

优缺点总结:

优点:机制全面,跑图支援、转线、刷钱发育能力强,抓人及团战切入的角度多变。

缺点:团战较依赖墙体来提升作战能力,如果敌方核心输出位附近没墙体,或暃难以贴近敌方核心输出位周围的墙体的话,便将大幅限制暃的切入。

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