暖雪中,不同的武器有着不同的玩法词条,那么游戏中哪些武器强,值得推荐,一起来看看详细的全武器评测分析吧。
词条机制
【词条1、2】是武器固定词条,1是武器固定具有的词条,2是绝世品质才带有的词条
武器的随机词条和固定词条之间,如无特殊说明,各自叠乘,如【太祖】的1、2词条就互相叠乘,但对于【碎冰】这类描述,触发几率为5+10%,也就是15%
武器的随机词条其实是很重要的,由于叠乘,红色武器每个词条20%左右增伤(综合来看大概相当于1个秘籍),3个可以增加70%,5个相当于增伤150%,后文我会尽量把武器对伤害的增幅化为增伤词条的多少,这样更加量化
由于防御比较复杂的算法,【无视防御】的词条和秘籍基本相当于没有
评估强度时只考虑流派中比较强势的玩法方向,毕竟面向看官,更讲通用性(而且武器测试本身工作量就不小,考虑冷门流派的工作量太大了
喜欢开发冷门流派的读者相信也一定有更加独立而复杂的思考,我就不献丑了
武器强度评估
专属
七剑修罗
【幻灭】T1
+2增伤词条,不能无脑拿,要看随机词条
词条2有50%输出,价值2个词条,并不弱,但是这50%对武器不算质变,不能无脑拿,要看随机词条
【无名】T2
前期有【百刃倾泻】就拿,红色和黄色差别不大,到鹤章小boss就该开始考虑别的武器
【无名】为七剑修罗提出了一个比较有诱惑力、也很有趣味性的机制,但由于游戏内的限制,这种机制其实和七剑修罗本身并不匹配,把它排在T2也是因为词条1好获得,配合【百刃倾泻】可以高效度过前期而已
具体说明:
词条2意义不大,七剑最根本的伤害不在【顺势之刃】
词条1还是有一定意义的,我和之前的【不愿意透露姓名的大佬】也探讨过,七剑的【破】能造成高额爆发伤害,【百刃倾泻】触发时必然能触发一次,而七把剑不触发的概率是0.8^7,20%,也就是说可以经常打出【破】并回收飞剑,再次击出爆发伤害,这是对七剑伤害模式的一种开发。
听起来很美好,但两个人交流之后我又想了想,收剑需要时间,这就限制了玩家打出【破】的间隔,即使玩家能在收剑后1秒内快速触发【破】,玩家依然需要等待飞剑飞回,才能进行下一次【破】的输出,而且越频繁触发就越容易遇到那20%的空窗,需要满地跑捡回飞剑,所以,【百刃倾泻】是有极限的!
相比于依赖【破】打出爆发,既然要近战,投资到攻速、近战伤害,放弃【百刃倾泻】,是没有这种限制的,与此同时解放武器位,换上T1、T0武器时,虽然不能频繁触发【破】,增伤却比【破】能提供的多得多
这也是为什么【百刃倾泻】【顺势之刃】甚至不如【冷酷】【狂血之刃】【无剑胜有剑】等品质低的秘籍
【冷血】基础15%暴击率,爆伤200%,伤害理论值85%+15%*2=1.15
【破灭】使爆伤变为400%,即使不计算浮动增加的暴击率,理论值也有85%+15%*4=1.45
【冷酷】则增加10%暴击率,理论值是75%+25%*4=1.75
(这也是概率增伤理论值的算法)
无量尊者
【堕日】贯日T0
+5增伤词条,很好用
额外附加140%伤害,也就是伤害X2.4,大概相当于1.2^5=2.5,也就是说【堕日】自带5个增伤词条
【骤雨】万剑T0
武器挺好,万剑太弱
取消剑热的手感很好,还有增伤
神饮明王
作为属性流派,专武的随机词条经常出现玩家需要的属性,所以即使完全不需要它的固定词条,也应该考虑它的随机词条是不是足够优秀并适配
【炽焰】T3
看随机词条,固定词条意义不大
主流的火毒、龙火都不堆近伤,炽焰两个词条只提供【打火机更加明亮】的效果
【酒神】T3
看随机词条
对清群能力有一定的提升,但流派伤害重心在于dot伤害,【爆燃】是火焰伤害,不能获得bd里对【燃烧】的加成,对boss战的伤害提升不大
圣威怒雷金刚
【雷息】T3
不拿
固定词条不能增伤,雷1也不依赖武器提供【真·迅雷闪】的覆盖率,雷1可以用的好武器太多了,如果不是因为词条库更适配,过渡期可以拿一拿,【雷息】应该在T4
【万钧】T3
雷2玩家太少
三川苦寒菩萨
【寒川】刺骨(冰1)T1(?)
我不懂它
能让冰1不再需要进行近战攻击,但对增伤意义不大,UP自己尝试冰1的感觉就是不适,伤害依赖飞剑,但要让飞剑暴击,又需要近战触发【寂灭之眼】,即使有【寒川】可以拒绝近战,飞剑回收也是问题,实在玩不下去,所以也完全不懂刺骨这个流派,姑且评为刺骨流派的T1吧
【黄泉】T1
+2增伤词条
有一定增伤与清群能力,没有【寂灭之眼】时能提高【冰冻】的覆盖率,具备T0级别的强度,但冰流派拿不到【寂灭之眼】一般就重开了,所以地位比较尴尬,不能无脑拿
三尸慈姑娘娘
【百足】T0
无脑拿,体验爽局
血毒流机制怪物,与【毒刃】和【判官时刻】组成的联动十分超模,飞剑+收剑触发流血后,每次近战攻击都有15%几率造成大量伤害,有狼王三件套的水平。
不同的是,狼王三件套是1武器2圣物,还比较看缘分,血毒三件套却只有1武器2秘籍,只要见到了【百足】这把武器,有耐心的同学已经可以通过SL稳定凑齐三件套了
【血虱】T2
基本不能增伤,胜在安逸,放出的血球能够为玩家回血,没有足够强的武器时可以用
通用武器
T0
适配流派时不做考虑尽量拿
【太祖】-泛用
(成型)+5.5~7增伤词条
8个秘籍提供1.4倍伤害,词条二提供2倍,1.4*2=2.8倍
要达到6个词条的增幅,需要10个秘籍,刚刚成型时的强度又比5个词条(伤害X2.5)多出不少,因此取了5.5这个数字,7个词条需要16个通用秘籍,很少游戏中能达到,因此太祖自带的词条在5.5~7之间浮动
【狼王】-近战
指数式增伤
与【狼王白鬃】和【锋锐之牙】组成三件套之后有恐 怖的增伤效果,指数式增伤,在三件套凑齐时强度优于太祖,但泛用性不如太祖,凑不齐三件套就很尴尬
实际上,狼王的强度完全可以无视职业,只要凑齐就无脑砍穿,只是这样会丧失很多体验不同流派的乐趣,所以并不推荐而已
【醉仙】-近战
爆发比肩甚至高于【狼王】【太祖】,覆盖率和泛用性明显不足
【醉仙】是能够比肩【狼王】的一个奇妙武器,只是更加有局限性,UP也是这次测试才发现了这把武器。
我认为它至少需要3个圣物的配合:1号【狼王白鬃】【青钢】,其它任意位置的【醉仙酿】【白虎之魂】
【醉仙酿】【白虎之魂】核心效果如下
【白虎之魂】的【附加攻击】和天赋中的附加攻击一致,造成该次35%的伤害,因此当触发武器效果时,玩家每4次近战攻击造成4*1.35*200%=1080%,8次伤害,平平无奇
但【狼王白鬃】和【青钢】都能为【最后一击】附加大量伤害,而【醉仙酿】每刀都是【最后一击】
【狼王白鬃】爆气15s
4次攻击造成4*2*1.35*200%*3=6480%,16次伤害
【青钢】爆气9s
如果【白虎之魂】附加的攻击不算作【最后一击】,那么4次攻击造成4个【青钢斩】
共4*1.35*200%+4*4*200%*1.15=4760%,24次伤害
如果算作【最后一击】那么4次攻击造成8个【青钢斩】
共4*1.35*200%+8*4*200%*1.15=8440%,40次伤害
(正常攻击4次共500%,【狼王白鬃】爆气5次1500%,由于玩家某些圣物,秘籍和伤害频率有关,因此统计了伤害次数)
【斩龙】-近战
强度很高,具体增伤幅度难计量
通过对增伤机制的改变获得大量近攻。
玩家本身基础攻速为1,当玩家获得20%攻速后为1.2,再获得80%攻速后为2.0,是叠加机制,但获得【斩龙】后,玩家的所有攻速加成会变为近攻加成,叠乘至近战攻击力,同样的情况相当于玩家近战攻击力变为1.2*1.8=2.16倍,而怒气爆发,【须臾之沙】1号位(不使用bug)都能加成大量攻速,从而提供大量近战攻击力
获得大量近战攻击力的同时,玩家也会提高自身的总攻击力,从而导致攻速加成对附加伤害的提升
总之在有【斩龙决】时,【斩龙】对近战也是可以相信的一把武器
【三元】-泛用
+4增伤词条
实用性很强,三属性各15%,共45%,同时实现【三色结晶】词条1全覆盖,常驻90%近/远程攻击增伤(但对dot、天雷等附加的伤害不适用,对贯日的伤害计算也不健康,详见【指南修正-3】,因此dot流,贯日都是不能拿的)
【青蛇】-毒、【深冬】-冰、【惊蛰】-雷、【流火】-火
+3~4.5增伤词条
就不附词条了,具体效果是,配合特定的2个圣物,提供120~125%属性增伤
这四把武器真的该作为某些流派的武器奖池出现的,朴实无华的属性增伤比大部分专武强的多,但对不玩属性的流派又鸡肋
大量增加属性伤害,虽然由于属性伤害的叠加计算机制,125%和120%的增伤会被稀释,但依旧够强
虽然没有火伤,但即使是血毒也应该考虑放上【雄黄】来激活【青蛇】,因为给的太多了,没有同样属于T0的武器时,用1个不重要的圣物位换125%毒伤加成很划算
T1
词条太好再考虑常驻,否则不如T0
【山崩】-冰2;【霸者】【八荒】-近战
+2~4增伤词条,增伤靠谱,地位尴尬
山崩
霸者
八荒
【山崩】一组攻击4次共500%攻击,携带山崩后额外触发0.6次400%*3的山崩,单次240%,相当于增伤48%。
山崩范围是三个圆形伤害区
三次【山崩】大致位置(黑色为第1、3个)
清群表现优异,但对boss最多打中两次,大部分情况下只有一次,因此增伤只有48~96%,与此同时,圣物【大骨】实在是全方位的弱,考虑到选择【大骨】而放弃的一个圣物位,山崩虽然具备有趣的机制,却不具备T0级别的增伤能力,依然要为T0武器让路
【霸者】增伤是稳稳T1级别甚至是T1前列的,但对拿了【不动如山】的玩家降低移速,手感上可能比较不适,同时【震击】是附加的伤害,还需要考虑它享受全伤加成,还是全伤加近伤加成
【八荒】本身很强,但相比【太祖】【狼王】【醉仙】【斩龙】差的远了
T2
可以拿,迟早要换
【暴怒】【冥妆】-dot流【鹰眼】-无量1、2【狂乱】【空明】【墨炎】【星辰】【牙刃】【须臾】【普通】
+2增伤词条
与特定圣物、秘籍联动或直接(仅【普通】)提供2个词条左右的增伤,但随着游戏进行,武器的固定词条因为各不相同的原因表现出疲软
T3、T4
至今未被提及的武器,或因UP游戏理解不到位,或因没有出现合适的打法流派,表现都比较鸡肋
点名批评【狂屠】,【走火入魔】200%增伤,和T0武器叠乘后不知道高到哪去了,拿一把红【狂屠】居然会变成120%增伤,相当于通过一把武器减自己40%伤害,厦之必