原神中,八重神子是新增加的强力角色,那么游戏神子的技能是什么,怎么用,有什么机制,一起来看看吧。
角色简析
八重神子定位雷系副C,核心技能是E技能的脱手输出,和大招的爆发输出。相对来说,其普通攻击和重击输出倍率较低,且自身缺乏普攻/重击增伤型技能,基本不具备作为主C的可能。
下面,我们详细分析八重神子的各项技能。
普攻和重击
普通攻击3段,输出倍率较低,并且这个攻击并非“远程攻击”,而是“中程攻击”。
重击造成范围伤害,每个敌人只受到1次攻击。有趣的是,火斧丘丘人即使没有附着火元素,依旧会触发一次超载伤害,推测是将丘丘人的斧头判定为单独的个体所致!
E技能
开启E技能,角色先后退1.5个身位(默认),之后在角色身前生成1株杀生樱。若按住方向键开启E技能,角色会向该方向移动1.5个身位,并在身后生成1株杀生樱。
E技能可以连续释放3次,0命八重神子杀生樱最多为3阶,每株杀生樱之间会有紫色的光芒链接,但要注意,若杀生樱距离较远则无法升阶。
核心机制:杀生樱
0命八重神子9级最高倍率是161.2%,以副本地板方砖为1个距离单位,攻击范围直径是8个距离单位。
3株杀生樱可以1秒攻击1次,并优先攻击角色锁定的目标,但偶尔也会攻击角色目标周围的敌人。当角色的目标超出攻击范围后,杀生樱会优先攻击范围内,距离角色最近且处于攻击范围内的敌人。
杀生樱每3次攻击产生1颗雷元素微粒。
注意两个细节:(1)即使杀生樱改变攻击目标,仍然会继承攻击次数,并按次数产生元素微粒,(2)当场上只剩下1个怪物时,敌人承受两次攻击后跑出攻击范围,再跑回攻击范围,受到1次攻击即可产生1颗元素微粒。
实战中要注意5个要点:(1)若八重神子在移动过程中被挡住,导致角色处在原地,新产生的杀生樱会摧毁上一株杀生樱,导致场上只存在2株杀生樱。
(2)杀生樱并非实体召唤物(是元素凝结物),因此,不具备锁面板能力。
(3)杀生樱可以享受砂糖的元素精通加成,并能将元素精通转化为伤害加成。
(4)八重神子先召唤杀生樱,砂糖再开E,杀生樱依旧能享受到加成。
(5)即使八重神子处于后台,砂糖开E,杀生樱依旧能够享受加成。
联动天赋2
八重神子每1点元素精通增加0.15%杀生樱伤害。
注意,这个技能只加成E技能杀生樱的伤害,是不加成大招的。
大招
9级大招最高可以造成“442%+567%*3”倍率的总输出,耗能90点,冷却22秒。实际战斗中,大招输出倍率占比为38%-42.5%。
注意要点:(1)大招引爆杀生樱时,会在角色身前爆炸而不是在杀生樱位置爆炸,(2)大招攻击范围有限,超过4个范围单位的敌人不会受伤,(3)大招只攻击角色身前的敌人。
联动天赋1
解锁天赋1,大招每摧毁一株杀生樱重置一次E技能。
个人认为,这个技能最大的意义在于让E技能与大招的连招不再卡手,即可以EEE+Q+EEE,其他方面并无太大意义。