另一个伊甸中,猫可可是即将更新的新角色,十分强力,适合各种属性的阵容,那么猫可可值得抽吗,强度如何,那么一起来看看猫可可详细的使用分析吧。
猫可可:
地&全属性/天/斧/属性阵中顶级辅助/输出手/必爆手
5星书掉落-VH月影森林(120冥图)
先展示开局暴击被动,然后换属性阵 显示技能变化~简单师范输出技能的大概效果
猫游里面登场的第一位真正的猫少女,性格讨喜!即便无视强度,这个萌萌可爱的猫耳娘也值诸位猫主子抱走;
技能展示中可见,猫可可在属性阵的环境中:辅助能力极度优秀,可以提供:
必爆,50爆伤,50对应属性伤UP以及对应属性耐性削减,这是比较常用的增伤;
同时还可以提供:
35物理耐性/全属耐,以及3000HP的瞬回,MP强力恢复以及解除异常;
总结:当前版本属性队中最全面的辅助手+辅输出手;
以下我从攻坚/日常的角度稍作介绍;
闪击战
猫可可在闪击阵的队伍中扮演了必爆手的角色同时可以额外增加50的爆伤以及增加打条,但因为闪击阵中吃不到属性阵,所以技能有些许的受限
(闪击阵末端是可以利用灵晶开属性阵吃加成的,但是国服仅开了一个火灵晶,所以这里不延伸了)
而且因为混合八妖奖励-亚空武器的原因,让很多输出手都可以轻松必爆,所以至此,必爆手变得不再像往日版本一样金贵了;
在闪击阵中,如果你的输出手是:
土属性输出、不可自理必爆的输出手、
或者斧角输出,或者拥有个性“东方、斧”的输出手时,均可适当加分,但表现谈不上极好;
持久战
如后续一些回生副本的EX难度是猫可可的主场,比如一些隐王,锁血后的第二个回合需要先抗一波伤害然后需要若干回合才能击杀等等,因为种种原因无法迅速击杀的场合,这些长回合的战斗给了猫可可融入属性阵的机会,猫可可能让队伍的生存以及输出能力同时提高,关键时刻还可以回蓝续航解除异常;
所以,上述这些持久战才是猫可可真正的战场;
猫可可有个必爆被动,在进入战斗会给队友一个100%暴击率UP,而且没有多余的动画浪费时间,或者也可以让猫可可先手打一下4连的必爆技能,额外提高50的爆伤作为增伤;
不过这个构筑仅限于不能自理必爆的输出手,但是因为亚空武器的普及。。哎。。
所以猫可可更多的还是像上面说的,在持久战中表现极佳;
在属性阵+敌人痛的条件中,有9.6的倍率,合理构筑可以作为输出手/辅助输出手,但是这个技能因为带回复,会影响AF的轮次,需要知晓;
一:技能栏紧张:
猫可可最为常用的有2个技能:
既为:必爆技+回血输出技 +酌情带的技能
其中小技能:
精灵慧减耐增伤 -提高爆发;
猫神的守护-可以有效提高队伍抗打击性;
愈治之祈-回蓝解异常技能增加续航;
那么问题来了,有些时候其实应该带上四个技能,因为精灵慧和猫神守护非常的难以取舍(就像大家用由奈的时候一样),这一点在后续某些回生EX的关卡上,当你使用猫可可的时候就会体验到这种感觉。
这时候有些猫友会说:
那我们为什么不给她搞到80天多开个格子呢?
这里如果“指引书”完全自由的土豪们,一切随意;
经过我的计算,普通玩家以16天为基础,很难吃书到80,我自身而言,不会把书给她吃,至于你吃不吃,自己觉得值就好~
(值不值是相对而言的,没有标准答案,自己觉得划算,一切OK)
二:亚空武器带来的影响以及保质期问题;
因为亚空武器的普及,准确的说受到冲击的并不是猫可可,而是所有的必爆手,而且当前国服闪击阵为主导的环境刚开始,她在闪击阵中表现也不算得上极佳,且未来视角保质期并不是很长;(不过考虑到国服在降速,也还好,但是后边确实有其他更优替代)
国际服的池子是:猫可可
首先我们都没有猫可可,如果是单UP的话,那么我们更容易获取到她;(很有可能是单UP)
而月华,因为已经有了本体和as的普及,很多人都有,而ES形态完全可以通过日常的肝度获取。
心急的土豪,也可以在后续的月华ES池子随心所欲的抽~
当然还不知猫可可的池子UP情况,我预计猫可可的池子是单UP,然后月华ES很有可能和梅丽娜ES池子一样是的3up;
单UP的入手率,从字面上看会更容易一些(参考梅丽莎单UP),所以在单UP池子的假设下,余钻稍多的玩家推荐小抽几下;
不推荐钻少梭哈猫可可;
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