另一个伊甸中,AS菲罗是新增加的as角色,那么游戏中AS菲罗怎么样,技能如何,强度如何,一起来看看吧。
AS菲罗 ASフィロ
水 天 斩
(日版V2.12.60;国际版V2.11.700)
专武未开放 梦见角
【自身世界树之力蓄积未满3层时,普攻改变】自身世界树之力蓄积1+回合结束前进入蓄力状态、蓄力状态时:自身进入免死状态、自身受到物理、魔法攻击时反击敌方全体水斩(特大)、依世界树之力蓄积数量威力提升(蓄积1/2/3层,伤害倍率800/1600/2400%)
敌方单体水斩二回(大)+斧装备队员伤害35%UP(2回合)
敌方全体斩(小)+我方全体回复(小)
敌方单体水斩二回(中)+我方全体水属性攻击力20%UP(3回合)
我方全体全属性耐性30%UP+MP治愈(小)(3回合)
敌方全体后攻水斩(特大)、消耗世界树之力1威力提升3倍、非AF中使用且当回合内未受到伤害时追加:威力提升10倍
敌方单体水斩(特大)、依世界树之力蓄积数量威力提升(蓄积1/2/3层,提升5/10/20倍)、使用后世界树之力归零、非AF中使用且AF计量条100%时追加:威力提升3倍
VC:敌方全体BUFF/DEBUFF解除+力量&智力20%DOWN(1回合)
世界树之力蓄积效果:
自身力量+25(最多累积3层=+75)
压了这么久的AS菲罗,技能组非常反主流,伤害倍率看似非常高,却互相冲突又难以使用。
AS菲罗的增伤条件相当仰赖印记,但印记蓄积只能用普攻改变技能「蓄力」,花费完完整整的3回合才能叠满,蓄力期间虽然跟普莱一样无敌,并且受到攻击即可反击出不错的伤害(印记1层就有一般全体属性特大伤害160%的5倍伤害),可是AS菲罗没有挑衅手段无法保证必定反击,并且自身速度不够快,被敌人先手施放混乱、睡眠、昏厥、石化等异常效果的话也会被中断反击状态;
固有技虽然只要消耗1颗印记并且未受到伤害即可达成30倍增伤,但这招是后攻技能,一定要等敌方行动后才能攻击,想要确保打出条件增伤还要帮AS菲罗准备挡伤角或看运气;大招条件满足时最大倍率有60倍,但必须要经过三回合蓄力后才有3层印记提供20倍增伤,并且还要在AF计量条全满且不使用AF时才能再3倍增伤达到最高倍率,并且使用后印记直接归零,又要再来一次完整三回合蓄力存印记,都已经V2.12.60版本了,哪个输出角还在跟你完整蓄力三回合浪费时间...
总之我会唱衰AS菲罗,是因为他的技能组完全没办法放在现在的速攻队伍中,蓄力反击却无法挑衅,跟没有专武的AS紫央一样雷,即使1T开AF帮他蓄力,也会因为AS菲罗蓄力期间没有拉条能力造成行动次数低落问题;固有技跟大招的增伤条件都相当严苛且冲突;最后是开AF时,不论是固有技或大招,在AF中只有印记增伤,印记消耗完后就没有任何增伤效果了,直接变成1.0版的元老五星角无专武输出能力。
只能说抽的都是盘子,连必五10%都可以省起来。
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