英雄联盟手游中,锤石是很强力的英雄,那么游戏中锤石怎么样,怎么玩,一起来看看吧。
锤石
定位:坦克,辅助,控制。
锤石以锁魂钩出名,可以勾到远处的英雄,并且拽他。大家眼里的锤石可能是这样的,大后期的锤石法强极高,打人那是真的疼啊!没人敢去触他的霉头,但是你不来人家就钩你,钩到了你也就只能认命了,没有法子啊!
锤石也属于前期唯唯诺诺后期重拳出击的类型,毕竟被动给的加强很高,后期法强完全是爆炸式提升,伤害非常的疼,再加上钩人,那可真的是无可奈何啊!
技能解析:
被动:地狱诅咒
解析:可以收割在自己身边倒下的敌人灵魂,每个灵魂可为其提供2护甲与2法术强度。无法通过升级提升护甲。
理解:
1.首先要确定的一点是,有了被动以后,锤石的护甲不会随等级的提升而提升,只能依靠收割灵魂来提高护甲。
2.杀死小兵或者野怪或者敌方英雄可以掉落灵魂,吸收灵魂后,会获得2护甲与2法术强度,大家可能对这个数值不以为然,但如果一局打个10几分钟,你觉得锤石身上的灵魂得有多少?那伤害又有多高呢!
3.灵魂掉落是锤石要在附近的,如果锤石没在那,则不会掉落灵魂,不然满峡谷的灵魂,那不捡疯了?
一技能:死亡判决(魔法,控制)
解析:抛出一柄镰刀,击晕其命中的第一个单位,并将其拉远,持续1.5秒。镰刀可造成魔法伤害,并在持续期间获得目标视野。
再次施放:将自己拉向被困住的敌人。
若命中敌人,则冷却时间减少3秒。
理解:
1.锤石的钩子距离较远,但有一个起手动作,如果这个人经常被钩的话,那就一定很熟悉这个起手动作,很容易利用位移去躲开这个技能。
2.钩子钩到的人后会进行两次拉扯,把人往面前进行拉,再次施放时,会位移到敌方的面前,这也算是一个位移技能了。
3.钩子命中的敌人会显露出他的视野,即便蹲草也是会被发现的,无可逃脱,毕竟有人而钩到了。
4.锤石的钩子一定紧紧的捏好,不要乱钩,不然钩不到人属实有点尴尬啊!
5.锤石的我钩子可以配合三技能把人往这边拉,也可以反推回去,效果都是不错的。
6.钩到人后会减少技能冷却时间3秒。
二技能:魂引之灯(位移)
解析:向目标位置投出一个灯笼,我方英雄点击兵键即可冲刺至锤石身边。灯笼会为锤石及第一个靠近它的我方英雄,提供一个可供吸收伤害的护盾,持续4秒。
理解:
1.这个技能可以说算是一个给队友的保命技能,当失利的时候,可以依靠灯笼快速撤离,减少损失。
2.提前安置好二技能,锤石钩到人时队友也能快速按兵键跟上去,进行输出打伤害,效果极佳。
3.二技能一般丢在后方,丢在前方不有点尴尬嘛!第一个靠近锤石的人会获得吸收伤害的护盾。
三技能:厄运钟摆(魔法,控制)
解析:
被动:基于上一次普攻间隔时间长,下一次普攻将造成魔法伤害。
主动:甩出链条,将敌人拉近或推出,被命中的敌人移速降低%,持续1秒,并将受到魔法伤害。
理解:
1.三技能的被动伤害加成依据与灵魂,所以最终那一钩子打人是真的疼,经常给你来几下,血量哗哗下来。
2.三技能可以拉近和推远敌人,可以看指向箭头,但千万不要把对面爆发高的英雄拉过来给你们家一套,那真的是有点小尴尬啊!
3.三技能的适当时可以配合闪现去强行留人,把人留下了,才是最好的结果。
4.三技能造成伤害的同时也会降低敌方的移速,尽量的留住敌人。
大招:幽冥监牢(魔法,移速降低)
解析:以幽魂之墙圈出一个牢笼,令英雄减速99%,持续2秒,并造成魔法伤害。撞击一次后,幽魂之墙便会崩塌。一面墙崩塌之后,剩余的墙将不能造成伤害,减速时间也缩短为一半。
一名敌人无法同时受到多面墙的效果影响。
理解:
1.大招并不是控制性技能,但是是减速技能,减速99%,基本也就是不能动,但位移还是可以使用跳出去。
2.一面墙造成伤害以后,后续的墙体将不造成伤害,减速时间也会减少,大招的后续效果较差,但更能单杀一个英雄。这就是锤石的魅力。
技能加点:主一副三,有大加大。
一技能和三技能属于控制,但更好的在于一技能的距离远,还有一小段位移,所以我们首选的是主一,尽量把冷却时间打下去,这样更有利于抓人等。三技能的控制虽然小,但毕竟也算是群体控制,而二技能的给队友位移,前期升一级够用即可,不用升太多。有大招就加大招,你要不加,那只能说你是真的傻!
技能连招:
连招:QQER
先利用一技能钩取,然后拉近身位,二技能再控,三技能直接困住,不让他逃跑。
连招:WQQE
先给队友扔一个位移盘子,然后自己钩取敌人,跑至他的身旁,三技能进行控制,当锤石抵达对面身旁时,队友就可以跟过来,进行输出了。
携带技能:
虚弱和治疗的选择在于对面英雄的选择,根据对面的英雄的特性来选择,如果是爆发性的,例如劫等英雄,则需要带虚弱,来降低他的伤害,防止被一套秒杀。如果是较为平常的,没有爆发性伤害,则可以考虑带治疗术,关键时候奶一口还是很不错的。闪现是万金油,不必多说,大家都知道,效果还是很不错的,无论是追人还是逃跑都是有一手的。
符文解析:
余震:在定身一名敌方英雄后可获得护甲,且稍后会在周围造成爆发性魔法伤害。
一技能和三技能使用后都可以触发余震,余震在控制后,会给出一定的伤害,并加成自身的护甲,很适合锤石的使用。
弱点:对一名敌方英雄施加移动受损效果后,会使其在接下来承受更多的伤害。
猎人:泰坦:增加20最大生命值,参与击败敌方英雄,可以增加20最大生命值和3%的韧性,每个英雄只提供一次效果。
集群猎杀:在我方英雄附近时,可以获得移速加成,与我方英雄共同完成击杀后,还能额外获得赏金,每个队友只提供一次效果。
两个辅助符文,两个主符文,相互搭配,才最适合锤石的使用。
装备解析:
其实像肉辅的装备大差不离,前两件给的一般都是辅助装,鞋子选择的是明朗鞋子,就是减CD鞋,板甲可以加技能疾速和生命值,深渊面具也可以加,但多了魔法抗性。最后给上兰顿,叠加自身的坦度。这套装备就是为了肉坦而准备的,加上自身大招的免招,可以扛更多的伤害。
因为锤石自身的被动可以加法强,所以装备里也自然就不出法装了,当然,大家如果想玩一些特别的东西,可以考虑考虑哦
打法分析:
对线上可以考虑的是多用钩子去钩人给队友创造机会,后期如果不太好的话,果断选择拖拉战术,进行强势打击,我特么A都A死你。
开局学一技能,带个红水晶出门,眼位可以考虑这两个位置,最好和射手商量好,别两个人眼插一块,那我就很大无语了。
前期对线时,不断的利用一二技能进行换位,锤石是机会主义者,逮到机会便是一钩子过去,把人抓回来了,但同时也要考虑射手是否在旁边,不然伤害不够,留人又没什么用,那就是有点白瞎技能了。
锤石的方gank能力还是比较强的,即便对面杀过来,也可以利用二技能快速帮队友转移位置,自己则去吸引火力,挡伤害啥的,舍己为人。
在打团时,优先考虑用一技能的钩锁开团,能钩到对面C位自然很好,钩不到也无所谓,终究是要上的,一技能位移过去,三技能接控制,大招减速,队友就可以一起上了。
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