英雄联盟手游中,阿利斯塔是很好用的英雄,那么游戏中阿利斯塔怎么用,技能有什么机制,装备符文怎么搭配,一起来看看吧。
阿利斯塔
定位:坦克,控制,团控,辅助
牛头的控制也是繁多,三个小技能都带有控制,一技能可以团控,二三技能属于单控,大招有免控减伤的效果,基本就处于进场不死,把你控到死的节奏。牛头自身的血量很高且控制繁多,深受许多玩家的喜爱。特别是二技能可以把野怪顶飞,那可真是爽翻天啊!折磨人的套路又多了一种,从此对面不打野。
技能解析:
被动:凯旋怒吼(被动,治疗)
解析:当承受伤害时,使用积蓄能量为自身回复生命值(随等级提升而提升),并对附近的我方英雄进行治疗(随等级提升而提升)。使用其他技能击飞或击晕敌方英雄,会减少该技能的冷却时间10秒。
理解:
1.牛头的被动会自动回复,即便不使用技能也会回复,但回复速度较慢。
2.牛头的被动可以治疗自身,或者当我方英雄在旁边时也会进行治疗,那就是相当于一个治疗术的效果了,所以说牛头这个被动前期还是很bug的。
3.利用一二三技能的特性可以快速打满被动,使被动恢复较快。因为牛头被动冷却时间为40秒,而一二三连下去就是30秒,所以被动很快就好啦,但一定要打到人,你别在那捶地面啊,那属实有点尴尬。
4.根据一技能的团控可以发现,只要控制的人多,被动可以瞬间打满,因为一个英雄是减10秒,4个英雄就是减40秒,效果极佳。这样在团战时,即便队友损伤,也能给他打一针治疗术了
一技能:大地粉碎(魔法,控住)
解析:锤击地面,对附近的敌人造成魔法伤害,并将其击飞一秒。
理解:
1.一技能的击飞范围较广,可以击飞数名英雄,也可以单对单击飞,达到控制的效果。
2.我们可以用闪现配合一技能快速打出击飞效果,让我方达到出其不意,攻其不备的效果出来。
3.一技能不论是在对线还是团战时候,效果都是极佳的,控制的起飞,让很多人都很无奈,要不你开个水银浪费一下。
4.一技能配合二三技能还可以打出连招出来,双重控制更为致命。
这个会在连招处进行细节处理,这边只是展示。
二技能:野蛮冲撞
解析:冲向一名敌人,造成魔法伤害,并将其击退。可对防御塔造成75%伤害。
理解:
1.牛头二技能的击飞是朝向相同的方向进行推击,而不是相反的方向,所以有时候很容易会弄出一些错误的操作,对面是残血却把人推回塔里去了,这就会很伤。
2.我们看到这个机制后,想到的是应该从背后去进行推击,然后把人往我家的方向推,这样敌人就彻底无法逃脱了。
3.二技能可以对塔造成伤害,牛头可以用牛角去撞击塔,但只能造成75%的伤害。
4.二技能可以把野怪进行推飞,可以推出墙外,这样对面打野心态就要蹦咯。
5.二技能可以配合闪现进行反推操作,但其实是有点延迟的,不便使用。
6.二技能如果觉得会推向其他位置,可以考虑用一三技能的眩晕去接二技能,这样击飞的效果会更好。
三技能:践踏(魔法,控制)
解析:疯狂践踏地面,对附近的敌人造成魔法伤害,持续5秒。若对敌方英雄已经造成5段践踏伤害,在5秒内,下一次践踏对英雄发起的普通攻击将得到强化,以造成额外的魔法伤害(随等级提升而提升)和1秒的眩晕效果。每次造成的范围伤害,仅计为一段践踏。
理解:
1.三技能属于范围性伤害,可以攻击多名敌方英雄,而得到的强化普攻则是单反面的眩晕,并不能达到群体的眩晕效果,如果是群体的,那有点打破游戏平衡了。
2.三技能可以快速的叠加强化普攻,打出眩晕,配合二技能可以进行反推。
3.三技能也可以和一二技能共同配合,打出有效的控制效果出来。
大招:坚定意志(增益)
解析:发出野性的咆哮,移除身上所有的控制效果,并获得75%的伤害减免,持续7秒。
理解:
1.大招给的免伤效果,可以让牛肉有效的抵抗来自敌方的伤害,可以更多的扛伤,收取对方的技能,把对面技能扛掉,自家也会十分的无敌。
2.大招的持续时间很长,可以扛到团战结束,在加上被动和控制等效果,可以打出很好的效果。
技能加点:主一副二,有大加大。
一二技能的控制是直观的控制,但一技能的控制更胜一筹,不论是配合闪现还是团控的效果都是极佳的,而且可以快速打出被动出来,给队友进行治疗,所以首选+一。二技能的击飞控制有点问题的就是会把人撞飞,如果操作不当则会把人给撞跑了,那就是很可惜了。有大就要加大,你不加的话,我也很头疼啊!
技能连招:
小连招:QW
依靠一技能的击飞,用二技能进行反向击飞,把它往塔里撞。
小连招:Q闪W
跟上面的操作是一个特性,就不多讲了。
小连招:EQAW
用三技能提前冲向敌人,靠近敌人时,用一技能击飞,在打出三技能的眩晕,用二技能顶飞出去。用于对线时效果极佳。
连招:EWQA
先顶人后眩晕,也是同样的效果。
大连招:利用大招先开免伤,三技能绕后,二技能顶飞,一技能眩晕,三技能再接眩晕,打出控制出来。
携带技能:
虚弱和治疗术根据敌方英雄的选择进行选择,如果敌方英雄较为多爆发性英雄,则选择虚弱,让他伤害降低,防止被一套秒杀了。如果是较为平常的对局,则可以考虑带治疗术。因为像劫等,一套技能下去,伤害不要太高,射手根本扛不住。闪现是万金油,不论是追击还是逃跑效果都是极佳的。更何况牛头需要闪现去完成一些出其不意,攻其不备的操作出来。
符文解析:
余震:在定身一名英雄后获得一定的防御属性,且稍后会在自身周围造成爆发性的魔法伤害。(具体数值如上图)牛头的技能控制对余震还是很好,配合余震可以打出更好的伤害出来。
弱点:对一名敌方英雄施加移速缩减效果后,会使其在接下来5秒内承受额外的5%的伤害。
忠诚:自身获得2护甲和5魔法抗性。距离最近的我方英雄获得5护甲和2魔法抗性。
集群猎手:在我方英雄附近时会获得2%的移速加成。与队友一起击败目标时,将获得50金币。且队友也能获得50金币,每个敌方英雄只能提供一次该效果。
三个符文是辅助符文,给队友以良好的帮助为目的。
装备解析:
其实像肉辅的装备大差不离,前两件给的一般都是辅助装,但牛头的鞋子选择的是明朗鞋子,就是减CD鞋,板甲可以加技能疾速和生命值,深渊面具也可以加,但多了魔法抗性。最后给上兰顿,叠加自身的坦度。这套装备就是为了肉坦而准备的,加上自身大招的免招,可以扛更多的伤害。
打法分析:
玩牛头要注意的是连招的配合,不能盲目的冲上前去,也不能盲目的开团,那样对队友都是不好的。
牛头开局学二技能,带红水晶出门,眼位可以优先选择这几个位置,来保护己方射手,效果不错。
开局可以利用二技能的顶飞效果,如果队友想进来吃点经济啥的,那牛头就可以送他回去了,非常的无赖,但你又没办法,毕竟是指向性技能。
对线时,用几个技能相互配合,打出很好的连招,让对方无可奈何,但二技能的击飞一定要控制,不要把人顶飞(文章里已经说3遍),把残血顶飞了,你会真的被射手痛恨的,一定要注意操作。
熟练操作各个连招,在打团还是对线时都有极佳的效果。
在打团时,要看好队友的情势,不要随便的冲上去一顿输出,一定要打好基础,队友在,那就是赢,不然伤害不够,那可就太尴尬了!自己死了,还拖累队友输掉比赛,那可真的就完犊子了。
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