重返未来1999中,盾奶队是游戏中常用队伍搭配之一,那么盾奶队怎么搭配,怎么配队,一起来看看吧。
队伍组成
盾奶队往往由3名辅助角色组成。他们互为犄角,在防守的空隙中制造伤害,稳扎稳打取得胜利。我们提供两种参考配队:
高配(全为现实伤害):
新巴别塔+苏芙比+泥鯭的士+任意输出(替补)
低配(全为精神伤害):
弄臣+APPLe+帕米埃+任意输出(替补)
需要指出的是,这两个队伍并非总是上位替代关系。例如,在敌方主力为星属性时,新巴别塔被克制,此时选择弄臣作为嘲讽位更合适;面对爆发较高的敌人,持续治疗的苏芙比和泥鯭的士表现不如立即治疗的帕米埃和APPLe。具体情况需要具体分析,灵活的搭配角色是降低游戏难度的关键。
角色分析
新巴别塔/弄臣:
嘲讽位,作为队伍中的承伤角色,同时提供一定的输出。新巴别塔的大招可以在受到攻击时反击打出高额伤害,塑造二提高吸血率和恢复率更是显著提高生存能力。弄臣作为低星战神,其腐蚀效果的百分比真实伤害非常强大。尽管目前受bug影响,会造成过高的伤害,但bug修复后预计仍有不错的表现。
泥鯭的士/苏芙比:
提供输出、控制和治疗。泥鯭的士的天赋提供了每隔一回合20%增伤,伤害十分可观,苏芙比的叠毒和治疗效果攻守一体,大招爆发伤害极高。要注意的是,苏芙比和泥鯭的士的持续治疗效果不能叠加,只会保留数值更高的效果,因此要注意治疗的使用时机。
APPLe/帕米埃:
提供输出和治疗。两名角色攻击牌倍率高,输出能力很优秀,且治疗效果均为立即生效,操作难度较低。缺陷在于缺少控制技能,需要尽快结束战斗。
备选角色:
莫桑女士(控制+护盾)坦南特(削弱+护盾)拉拉泉(高额治疗)雾行者(输出+增加防御)
心相推荐
需要首先强调的是,心相的精炼和等级影响往往大于星级,低星高练的心相也比高星低练的心相强,提升心相等级是提高战斗力的有效手段。
配置心相的主要原则是:
为嘲讽位选择伤害减免/恢复率提高等最能提高生存能力的心相,为输出位选择提高吸血率/创伤加成的兼顾输出与生存能力的心相。下面给出了四五六星中比较推荐的心相。
六星:
心驰神往(T)+夜色亵渎者(泥鯭的士)/黯然失色(苏芙比)/食足餮满(帕米埃)
五星:
神合/蒙昧(T)+怅然/麻木(C位)
四星:
遗忘/羞惭/领航/崇奉(T)+蹩怒/沉湎(C位)
司辰技能
推荐选择“最初的刻度”,洗牌技能非常好用,可以把一手buff牌洗成攻击牌(反之亦然),有效提高了盾奶队在输出和防御节奏之间转换的灵活性。升级卡牌通常用于弄臣的嘲讽/凑泥鯭的士三级攻击/苏芙比、帕米埃二级治疗保命等升级效果有质变的卡牌,需要注意技能提供的卡牌合成不消耗行动数,也不会增加角色的激情。
思路简介
适用关卡
作为偏重于对策性的队伍,在练度与关卡相仿时,盾奶队适用的关卡需要具有以下特点:
满星不限制回合数,或限制回合数较多。盾奶队的输出源于轮次,回合越充裕上限越高,回合数紧张时发挥空间较小。若只追求通关则只考虑固定的20回合上限即可。
嘲讽角色不被克制,且没有单体超高爆发(如3-15红弩箭大招),保证嘲讽角色不会因嘲讽被集火秒杀。
部分策略性较强的关卡,如教程关汤锅里的噩梦。
打法细节
高配:
务必注意泥鯭的士的状态转换,休息时间加buff,工作时间输出。
苏芙比和泥鯭的士的持续治疗效果不叠加;但苏芙比大招可以立刻结算泥鯭的士的治疗效果。泥鯭的士技能的伤害提高效果不会为苏芙比大招引爆中毒伤害增伤,只会为大招本身的伤害增伤。
新巴别塔的反击效果不会在死亡时触发。恢复率,持续治疗效果的结算时间都在敌方行动结束后,因此开大招时务必确保新巴别塔血量充足。
低配:
弄臣的三级嘲讽卡持续两回合,小心被连续集火秒杀!收益最高的是二级卡,一般情况下使用二级嘲讽即可。
APPLe的治疗是定向奶,需时刻注意我方血量最低的是哪名角色。如果需要一起打出APPLe和帕米埃的治疗,优先出帕米埃的牌,因为帕米埃对血量低于50%的角色有额外治疗。同理,需要打出伤害牌时,最后出帕米埃的牌,因帕米埃洞悉一天赋对低血量怪物增伤。
队伍缺陷
开荒非常折磨。一方面开荒时资源吃紧,练度较低,生存和输出能力都不够强,且要求回合数的关卡很难满星通关;另一方面任何一个战斗关都将展开持久战,刷材料时重复看录像耗时远远长于正常配队。
泛用性较低。如果面对的敌人属性刚好克制我方嘲讽角色,40%克制伤害加成很可能是我方无法承受的。
角色间缺乏机制联动,上限较低。盾奶队的底层逻辑是“活着才有输出”,而目前“活着”靠治疗角色强行保护,“输出”靠慢慢蹭,而每个回合出牌机会只有三张。这个问题随着关卡难度上升越来越难以兼得。
目前所有关卡都有固定的20回合上限。随着关卡变难,敌人血量和防御增加,盾奶队将难以在有限的时间内打出足够输出。
结语
作为以防守为特色的配队,盾奶队无疑有着出色的抗压能力,在面对长流程车轮战或高伤害数值关时有不错的表现,成型后越级挑战的能力也相当出众。当然,盾奶队的缺陷也是比较明显的:制胜能力较弱,往往是一边拖,一边把敌方磨死。如果日后出现“坚守10回合不失败”等防守类关卡,完全不限制回合数的关卡,或推出能随着在场回合数增长而变强的角色,相信盾奶队一定会大放光彩。
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