电玩圈游戏网

安卓手游去频道

动作冒险 射击枪战 棋牌卡牌 体育运动 角色扮演 赛车竞速 休闲益智 音乐舞蹈 模拟经营 战棋塔防 推理解谜 策略战争

安卓应用去频道 >

社交通讯 系统工具 影音视听 拍摄美化 效率办公 学习教育 生活服务 旅游出行 资讯阅读 金融理财 网络购物 游戏助手

游戏视频去频道 >

动作冒险 射击枪战 棋牌卡牌 体育运动 角色扮演 赛车竞速 音乐舞蹈 模拟经营 战棋塔防 推理解谜 策略战争 休闲益智

资讯攻略去频道 >

国内资讯 手游资讯 手游攻略 手游问答 游戏资讯 游戏杂谈 游戏攻略 软件教程 软件资讯 生活学习 网络八卦 实时热点 科技数码

专题合集去频道 >

排行榜单去频道 >

首页 游戏 应用 视频 资讯 专题 榜单

首页>全部新闻>手游攻略>lol手游内瑟斯符文推荐

lol手游内瑟斯符文推荐

作者:电玩圈来源:电玩圈2021-05-25 15:44

lol手游中,内瑟斯是很强力的角色,那么游戏中内瑟斯符文怎么选,哪个好,下面一起来看看吧。

符文推荐:

征服者篇:

主系:

这是我选择的带征服者的点法,坚韧、致命一击应该都没问题。我在第一行没选择凯旋而是选择了气定神闲是因为我迫切地需要大招CD,并且我不喜欢在打完一波团之后发现自己没蓝了。这算是一种风格,至于到底带哪个看自己喜好就可以了,没有硬性规定。

副系:

这套万用,打什么妖魔鬼怪都可以带

其实坚决系的选择是相当灵活的。比如对线提莫、潘森这种消耗型的英雄可以带复苏之风(第二行第二个),如果觉得自己不缺后期那两三百滴血可以不带过度生长,对面控制太多的话可以选择坚定(第三行第三个)

同万用,打什么妖魔鬼怪都可以带

三套副系的带法各有各的优点,简单讲解一下。

巫术系点了超然和灵气披风。因为这一套自带10CD,而必出装备又有20CD所以只要再出10CD就够了。这不仅加快了发育,而且还为狗头省下一个装备格子,但省格子这点要大后期才能显现出来。

坚决系的选择灵活多变。可以选择前期符文,让自己的对线期过得舒服,也可以选择后期符文,增强后期的面板属性,这个看自己的喜好。

启迪系的鞋子也是用来加快发育的,伴随而来的是前期出不了鞋子的风险,因为上路的线还是很长的,而前期没有那25的移速可能会发生很多事,因此需要注意不要因为这个风险而被滚雪球。至于星界洞悉就很朴实了,就是简简单单加百分之五CD,前期后期都用得到。

不灭之握篇:

主系:

既然是带不灭之握,那就这么点吧,狗头前期确实弱,为了让我们平稳过渡前期还是需要点点前期符文。并且作为一个重装战士,吃控制简直是家常便饭,一些韧性是很有必要的。

副系:

为什么还是气定神闲?因为我对它爱得深沉

万用

万用

因为在征服者篇我已经提过了巫术系和启迪系,所以这次只讲解精密系。

精密系我不是非常推荐,在我看来它的收益与巫术、启迪还是差了一点。而且这套符文对前期对线基本没有帮助。不过它的好处是坚韧可以和坚定互补,如果带了坚韧就可以不再选择坚定而是过度生长,以此来加强后期作战能力。当然选择是绝对灵活的,对面控制相当多可以坚韧坚定就一起带。

气定神闲和凯旋不必纠结,气定神闲只是因为我自己喜欢。凯旋是一个值得肯定的符文,相信不少人都经历过“这条命都是凯旋给的”。

副系精密的话就不用考虑第三行了,因为比起韧性和第一行的功能性,增加伤害不值一提。

深度解析:各个符文功能性是所有人都会了解的,但是属性加成的收益并不是所有人都会关注的。每套符文带来的属性加成都不同,这里说一下,攻速这个属性,前期主要还是对拼用,不过前期狗头对拼能力……所以攻速与狗头的相性是非常低的。但是只要主系选择征服者系列的话就会提供攻速,而且如果副系选择了启迪会加非常高的攻速……这时反而有用点了,补塔刀会舒服一些。

不灭之握系列则会提供血量加成,这个属性无论前中后期,对狗头的帮助都是非常大的,而且副系带启迪更是可以在中后期提供接近两百的血量,请不要小瞧这个数值,UP在对比实验时体验两种属性的差距是完全不同的,坦度简直提升了一个台阶。

等到版本改动成自选属性,就当我前两段是在放屁

总得来说,征服者会提升对拼的能力(拼到死那种),而不灭之握提供坦度和线上消耗能力,用不灭之握摸一下对面还是非常舒服的。

如果对自己自信不是很强或者想提高生存能力的话,还是带不灭之握比较好,推荐刚接触狗头的人使用。

其实符文这玩应儿不是死的,每个人都有每个人的带法,各看喜好。本来是不想做这一栏的,但是想想应该还有在用TGP一键符文或者对于符文了解不深的朋友,这才把这些符文属性优劣罗列出来。各位还是自己实践实践比较好,只有实践过了才能选出最适合自己的符文。

顺带一提:征服者这个东西,面板描述得不是很清楚,没法让你具体了解它为你带来的收益是什么样的,不过UP计算过(以下全部为保留两位小数的结果):

敌方抗性50:伤害增益9.9%

敌方抗性100:伤害增益20%

敌方抗性150:伤害增益30%

敌方抗性200:伤害增益39%

敌方抗性250:伤害增益49%

敌方抗性300:伤害增益60%

如果敌方出了忍者足具这类减伤害的装备,或者用了减伤害的技能,收益会更高。所以你完全可以把征服者的效果视作:

每当敌方多50点抗性,征服者加10%伤害收益

相关阅读