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游戏王决斗链接机甲卡组搭配攻略

作者:电玩圈来源:电玩圈2021-04-15 10:33

游戏王决斗链接中,机甲卡组是目前的全新热门卡组玩法之一,那么游戏中机甲卡组怎么玩,怎么构筑,下面一起来看看吧。

Part.1 机甲主轴与运作思路

(机甲卡组主轴一图流)

机甲的核心主要由2个检索轴和2个终端构成,它包含但不限于以上组件,一般总数在10张左右。而这些组件各司其职,支撑起了整个机甲卡组进攻端的运转。

[机甲要塞]

又称“坦克”,卡组终端之一,舍弃合计8星以上的机械族怪兽即可从手牌、墓地里特殊召唤。可以舍弃自己特召自己,意味着除它之外只要手里还有其它机械族怪兽就能下场。2500点的攻击力恰好是之前火热的黑龙和开满羁绊之力的师范无法通过的微妙打点,同时与第一回合裸进场的真沉默法师持平,重新定义了当前环境的攻击力合格线。怪效指定丢手牌与战破炸卡都是非常实用的干扰效果,会影响对方的解场策略与实现变相赖场。

(小提示:机甲要塞的特殊召唤属于不进连锁的效果,不会吃天罚。)

推荐投入数量:3

[机甲巨大型态]

卡组终端之二。它的主要作用有两点:一是舍弃自己即可实现单卡复活墓地的要塞;二是当场上的要塞在送入墓地时,可以通过除外这只要塞让自己从墓地复活。常见的配合便是通过敌人控制器解放要塞,然后在抢夺对方怪兽的同时跳出墓地里的巨大形态,在无坑保护的情况下对面几乎无法抵挡这个连招。

(小提示:巨大形态的特殊召唤效果无法在战斗伤害阶段发动,故战斗破坏时无法诱发。)

推荐投入数量:2-3

[机甲结构体]

又称“骨架”, 机甲系列的检索核心。在常规构筑中用于检索要塞和巨大形态这两个终端,为下一步的展开做好准备,令整套卡组更加润滑的无可替代的存在。作为同盟怪兽,必要时可以贴给自己场上的机械怪兽代替一次破坏,也可以视情况解除装备状态进场补刀。

推荐投入数量:3

[机甲和平卫士]

机甲系列的副检索轴,跳板工具人,常规构筑中主要只用于检索机甲结构体,而且需要破坏送入墓地作为前提条件。由于现环境裸下风险极大,一般触发的方式是在装备卡状态时代破送墓。

建议投入数量:1-2,甚至视环境可以0。

Part.2 当前环境下的推荐构筑示例与单卡选择解析

防杠新增说明,以这套卡组为范例是因为在写攻略的当下环境中机甲与守墓数量基本持平,考虑到对守墓时机甲前期的被动,假想敌成分以守墓居多,因此构筑上更针对守墓一点,而且倾向于主动进攻迅速拿分。

“通用”的意思并非是对所有卡组都能优开,这种卡组不存在,只存在更适应环境的卡组。而且这个构筑里能介绍到的点会比较多,希望能借此给还没有彻底头绪的玩家们多一些启发。

1、月读与抹杀

当前通用构筑里采用这套“月读—抹杀”挂件的初衷有以下三点:

(1)随着伊斯西满级的玩家数量增多,守墓卡组在天梯的占比率会进一步提升;

(2)机甲卡组在没有里侧表示怪兽对策的情况下很难突破守墓卡组的遗言链;

(3)单纯带上抹杀的使徒在面对守墓以外卡组时会卡手。

综合上述原因,较好的策略就是在加入抹杀的使徒这一对策卡的同时挂入月读命,能够配合抹杀的使徒实现无视抗性的万能点杀,也能突破类似真沉默法师这类的封魔永续光环。

2、异次元的好帮手

在通用构筑里采用了另一张环境对策的常青树:异次元攻击者(又称D.D.A),原因是能够在关键时刻有效解决对方的机甲要塞、真沉默和大神官等常规手段难以除去的赖场怪兽,被除外之后对方几乎无法再度利用相关资源。

3、我们终于有了风

机甲本身属于进攻型卡组,对破后对策更为看重,同期卡盒中银河旋风的出现无疑为饥渴的进攻端注入了甘霖。与扑灭的使徒不同,银河旋风能够确实地破坏后场的盖牌,同时在墓地中的二次效果也能有效克制贴片型的留场魔陷,提高了机甲卡组进攻的安全性,毕竟谁也不想成为吃电网陷坑的那个“万一”。

4、重铸速攻魔法荣光

双敌人控制器的投入能够有效提高机甲卡组的上限,要塞+敌控跳巨大形态的连招威胁性极大,用于躲避各种除去与坑时也能发挥奇效。内战中有效使用敌人控制器也更容易成为占优势的一方。

5、红坑的悖论

笔者曾经考虑过各种的红坑,甚至不带后场坑,最后还是推荐双风配置,这也是当前环境下最稳定性价比最高的两个群体延迟坑,综合适用性优于银幕镜壁与炸裂装甲,在对抗守墓卡组时也能主动解掉对方的真沉默与LV8。(注意,主动是关键词,不要把机甲当成纯metabeat了)

有一种论断是随着银河旋风的热门以后会更倾向于无红坑配置,但这本身是一个悖论,因为环境是动态变化的,风的增加有可能带来坑的减少,但坑的减少也会引起风的减少,从而使得坑的数量再度回升。我们应当尽可能以所用卡组的需求与当前的环境去判断红坑的投入与否。

6、技能选择

目前最推荐的是基斯的袖口藏卡,虽然被削弱过,但多抽到的一张卡是实打实的赚卡差,在要塞被战斗破坏后的下个回合能够发挥雪中送炭的作用。

备选方案:魔术手、注定一抽、羁绊的力量。

7、可供替换的其它选择与投入建议

(1)球型栗子球:如果发现环境里的银河旋风这样的后场对策卡已经到了令人发指的地步,你可以尝试改为以栗子球为主的手坑配置。从阻挡攻势的角度来说逊色于鸟风和狗风,比较吃信息差,同时需要注意多余的栗子球上手有概率使你内战中解要塞时造成额外的卡差损失。

(2)机甲士兵:可以空场特招手中的机甲,表面上看可以作为爆展的启动器,但本身既无检索能力也起不到一锤定音的效果,要塞如果上手自己就可以下场区别不大,更多期待靠它来拉出卡在手上的巨大形态。因为使用时比较依赖场面情况和其它手卡配合,很难将纳入核心主轴中,算是锦上添花的一环,如果缺少结构体或其它下级机械可以考虑投入用于弥补下级通召点的短板。

(3)正义盟军—翻转破坏者:如果发现环境里守墓卡组的数量远远超出了机甲,或者你不想浪费资源回头抽抹杀的使徒和月读命,可以考虑投入。本身作为机械族也可以喂要塞。

(4)破邪大剑—巴奥:能够克制所有效果,战破要塞后还能防止它未来反复横跳,缺点是手牌消耗大。环境攻宣扭防坑少可以投入,但这很难。

(5)重力炮:比破邪大剑消耗少,能够克制侦察者之类的翻转效果,但是无法克制进墓地后的遗言效果。环境攻宣扭防坑少可以投入,但这很难。

(6)异次元隔离机:能够直接两卡除外对方的棘手大怪,需要牺牲自己的一部分场面。一般见于以栗子球为防御手段的无红坑的银河风对策特化构筑,因为如果有任何盖牌让对方有机会发动银河风,下回合就会被炸掉。机甲内战中如果发现对方有此类构筑的倾向,可以留好敌人控制器应对,因为发动隔离机时对方场上必定有怪兽能成为你敌控的对象。使用隔离机时也要注意这点。

(7)电网的陷坑:机甲内战泛滥时可以选用的针对红坑,一般是其它卡组用于针对机甲使用的,KC杯内卷时可备选的坑位之一。

(8)锁链炸弹:如果你投入了银河旋风,可以考虑投入这张卡片打一发小配合,或者用于反制对方的银河旋风,类似于在神鹰卡组挂炸弹的用途。

Part.3 主流对局思路参考

1、对机甲内战:

这个内战的后手方会获得较大的优势,很多时候就是相互防秒的博弈。先手方尽量要做好防止被秒杀的干扰准备,如果手中有类似抹杀使徒、银河旋风此类无法使用的卡,也尽可能盖在后场降低对方一波推死的进攻欲望。后手方则是在排坑的同时找机会斩杀,此时如果持有敌人控制器会有较大几率直接赢下比赛。注意不要盲目给自己的机甲要塞贴同盟怪兽代破,因为会给对方裸下的机甲要塞自灭攻击后直接效破带走的机会,从而导致无法发动自身的效破效果,也会错过触发一次袖口藏卡的好时机。

2、对守墓:

起手有抹杀使徒可以不用往下看了。看到默认外挂真沉默部件。守墓属于典型的防守反击策略,遗言链相当烦人,在没有抹杀的使徒的情况下不要对下级怪兽盲目连击,这样反而会帮助对方压缩卡组,尽量在打出使徒后停手。守墓方要反守为攻时时,为了出终端大概率会自断遗言链,这时候是我方找致胜突破口的好时机,毕竟解决一只大怪比解决一连串的小怪要轻松多了。所以如果当你手里有月读命、异次元攻击者、鸟风狗风这些对策卡不要贸然用掉,把它们留给最大的猎物——真沉默法师或守墓的大神官,同时鸟风狗风中最好能留一张防审神者下场抢血叫杀。

3、对六武众:

六武众没有太多卡位同时带风和红坑,在抉择灵活性上远不及机甲,而且它们的主要猎物是守墓,这使得本身带银河风的机甲在对阵六武众时没有太多值得顾虑的地方,只要常规稳扎稳打防好对面一波推即可。但随着机甲的持续流行,可能要注意带电网陷坑专门来制裁机甲的六武众。

4、对自闭削卡:

天梯开始有各式自闭削卡出没想要针对机甲——这时候就突出了抹杀的使徒在该环境下的博弈的重要性。为了防止悔恨苏生,如果没有抽到抹杀的使徒就尽量在清光后场之后再去碰对方盖伏的怪兽。

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