幻塔中,断剑是游戏中武器之一,那么断剑该怎么玩,怎么连招,技能怎么用,下面一起来看看吧。
幻塔目前已知武器共九种:【大剑】【锤子】【短剑】【双刀】【长矛】【镰刀】【弓箭】【枪】【法杖】
短剑
定位:[近战输出][物理]
连招推荐
具体操作:闪避+A→AAA→连击压迫→A(长按)→切双刀
PS:飞身一击滞空目标触发防御降低后+3段空击&连击压迫的前3段伤害打出易伤效果,连击压迫后3段+落斩2段伤害打出流血效果,力求最快的叠满debuff。
武器搭配推荐:
短剑在幻塔中的定位是【近战输出】,但短剑的击飞技能多,击飞后摇小,同时被动为切换武器时附加连击次数的比例伤害,个人觉得短剑是一把带有辅助属性的输出武器。通常短剑被我用来和双刀一起打配合,短剑上debuff,双刀背刺打输出。
普攻招式
简介:短剑的基础招式可以简单的拆解成“短剑普攻、飞击、气旋、落斩、偷袭”五种招式
短剑普攻(普通连击)
操作:AAAAA(地面状态)
角色位于地面时“短剑普攻”共可进行五次连击,每次攻击均会小幅度击退敌方目标。
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飞击(滞空普攻)
操作:AAAA(滞空状态)
当角色使用短剑且处于主动滞空状态时平A会触发“飞击”即空中状态的平A。飞击共分 4 段。
PS:短剑“飞击”于大剑“空击”一样,平A倍率高于地面普攻,且短剑飞击不会触发落地效果,所以在耐力充足的情况下可以打出多套飞击连招。
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气旋(击飞斩)
操作:A+A(长按)
PS:短剑气旋的触发条件较大剑更易,在平A起手后的各个阶段都可以衔接气旋。
角色位于地面普攻后,长按平A可触发气旋,迸发气旋击飞面前的小体积敌人并使自身和目标处于滞空状态。
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落斩(下劈)
操作:滞空状态+A(长按)
角色自身处于滞空状态时长按平A,可触发“落斩”。角色下落过程中每次命中目标均会造成伤害;落地后,再次对周围目标造成伤害并击退。
PS:除了过高的距离可能导致跌落伤害,需要把控好自身血线外,由于“落斩”附带有位移属性,既可以起到穿插战场规避伤害的作用,又可以在滑行时使用落斩快速位移节省时间。
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偷袭
处于下蹲状态是靠近敌人身后,点击普攻可触发偷袭,刺出短剑对目标造成巨额伤害。
PS:同样在一般地图中并不适用这样较狭隘的偷袭技能,了解即可。
闪避招式
简介:大剑的闪避招式可以简单的拆解成“普通闪避、飞身一击”三种招式
普通闪避
所有武器的普通闪避基本一致,详情可以参见“琪亚娜时间”这里不多赘述了
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飞身一击
操作:闪避+平A
角色闪避后,后迅速接普攻可触发“飞身一击”,角色挥刀向前冲刺对目标造成伤害,挑飞目标并使自己与目标滞空,再次对目标造成伤害。
PS:在战斗中一般习惯于用“飞身一击”取代“气旋”来击飞敌人。首先飞身一击的伤害倍率更高,其次飞身一击为2段伤害,连击数+1在切换武器后可以打出更多伤害。
固有技能
连击压迫
快速挥舞短剑,对身前范围内的目标造成6次伤害,技能持续时间免疫硬直效果,冷却20秒。
PS:伤害并不高,但是可以在滞空的时候补足连击次数触发易伤debuff。
连携技能
剑气纵横
触发条件:角色处于“激怒”状态,并从其他武器切换至该武器时。
效果:冲向目标并浮空目标,对其造成一定伤害。若目标同时处于流血状态则该技能还会附带30%吸血。
乱舞
触发条件:当角色未处于“激怒”状态,并从其他武器切换至该武器时。
效果:对周围目标造成一定伤害。
被动招式
连击增伤:
1、每连击10次为自己增加一层增伤效果:造成的物理伤害提升,最多叠加3层。切换到其他武器后,下次伤害将附带与短剑连击数相关的额外伤害。
2、连续对浮空目标命中3次/普攻最后一击或者触发气旋,会给目标附带一层防御降低效果。
PS:防御降低:防御降低1.5%,持续15秒,叠加2层后触发易伤效果。
易伤:物理防御、元素防御降低6%,在易伤状态下受伤5次,触发流血效果。
流血:物理防御、元素防御降低8%.
闪爆:被浮空2秒后,点击攻击可触发闪爆。效果:2.5秒内受到攻击,若目标无硬直免疫效果,则将其弹飞,消耗300耐力
暴击提升:切换至短剑时暴击提升20,持续5秒