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首页>资讯>手游攻略>游戏王决斗链接无骑兵混沌光道卡组攻略

游戏王决斗链接无骑兵混沌光道卡组攻略

作者:佚名来源:百度2021/06/18

游戏王决斗链接中,混沌龙卡组可玩性很高,那么其中的无骑兵混沌光道卡组怎么玩,下面一起来看看吧。

一、构筑思路

我认为一套合理的构筑需要具备几个特征

1. 数量足够的初动点:初动点的数量根据卡组总数改变,但期望值往往是>卡组总数/4

2. 符合环境的获胜手段:根据环境情况和强度也允许获胜方式单一

3. 攻守兼备的场面:不仅有进攻能力也得有让人安心的防御能力

满足以上条件的基础上再根据环境进行细节补正

那我们今天要构筑的卡组是【光道】

【光道】系列的特点有2个:

一是可以积累墓地资源;

二是下级怪兽拥有不错的卡片交换能力

第二点是这个堆墓系统可以使用的原因,因为单纯的无差别堆墓并不强——一旦没有成功进行堆墓就会使卡差白白-1(例如之前出现过的:针虫巢窟)

光道下级在进行堆墓的同时下级怪也可以有良好的身材进行战阶(光道骑士)的交换或用效果进行场面的交换(小狗、莱拉)无论是过去和现在都是一个无法忽视的优点。

如何利用积累墓地资源的特点呢?

1. 配合可以利用墓地资源的卡片

2. 配合堆进了墓地有效果的卡片

合理利用这两点才能避免使用光道系统在DL里“为了堆而堆”的误区

二、构筑解析

①初动点:

光道莱拉-光道犬-光道圣骑士-太阳交换

太阳交换是唯二可以在自己回合主动堆墓的魔法卡必满

光道犬的不取对象炸卡在现环境依然具有不可代替的优越性必满

圣骑士作为2100打点可以白吃【机甲骨架】和一众剑斗兽

光道莱拉人形旋风拆【分断之壁】骗【剑斗兽的战车】都很关键

但是鉴于是超凡卡的缘故如果实在没有建议和光道圣骑士的总数保持在5张保证初动的数量

以上合计11张左右,光道的卡组总数往往在25+

符合期望数值

②核心战力:

混沌巫师-光道天使-死者转生-光道沃尔夫

的效果是以不攻击为代价除外对方场上的表侧怪兽

登场条件则是除外墓地的光暗各一

在光道系统里只要落地的光道堆到至少一张暗属性怪兽既可以满足登场条件

初动点上手的情况下并不是那么容易卡手并且单卡既有战力本身也是特殊召唤可以抢血补刀解场多用

在现环境下混沌巫师可以绕开后场的一众坑例如【分段之壁】【攻击无敌化】等

身材也符合上级怪兽标准不会被轻易击破

但有被【剑斗兽战车】一击反制的风险,这里就需要尽可能的用操作规避用小狗和莱拉尽可能的在混沌巫师登场前去爆破对手的后场

可以说是符合版本最适合目前光道的终端

光道天使

在上线前很不被人看好的超凡卡,但是在高中时期就在比赛中被这张卡片扯碎过深知他的实力。

祭品召唤光道怪兽的场合炸2堆4,非常易懂的效果

要阐述他厉害在哪怎么让他厉害无非是两个点

1. 在什么情况下能祭品召唤光道?

2. 自己回合堆4有什么厉害的?

如何祭品召唤这里又分支出两个点

1. 祭品素材在场上站了一个回合

2. 祭品素材自身是特殊召唤的

第一点是比较容易想象的场景

1. 用【球型栗子】【骨猪一掷】等卡保护了怪兽

2. 对面在挂机解不掉、不想解场上的光道

这个不想解是可能存在的情况,由于莱拉的炸后效果有一回合的硬直

很有可能会发生需要抢血的时候仍有后场没有避出无奈打中【分断之壁】的情况

而这种时候对手会有故意留怪不打或者还没打完的情况导致怪兽卡场,甚至还会每回合破坏自己卡组

这个时候上级召唤拥有战斗力的怪兽就是非常有用的动作了,每一张留场的光道怪兽对对手都是巨大的威胁必须处理。

回到保护怪兽这一点来说。这里对标另一张卡【融合生物暗】比较一下

同样是需要场上的怪兽存活一回合才能发出效果

【光道天使】仅需求光道字段怪兽,实际卡组中会拍下去的下级都是光道怪兽

而【融合生物暗】则限定了战士族怪兽,本家有质量的怪兽仅有光道圣骑士

至于终端的盘面究竟是炸卡更强还是一个高抗性高打点的终端更强我们一会儿在讨论

但是在使用效率上来说无疑是光道天使胜出了(本家字段也能配合太阳交换)

那么之前的第二点【祭品素材自身是特殊召唤的】和在之前的【自己回合堆4有什么厉害的?】

就要引出下一张卡组核心卡

光道兽沃尔夫

在被从卡组送去墓地时可以直接特殊召唤的2100攻本家光道怪兽

他的优点如下

1.2100的身材常规下级无法处理、后续可以当作祭品,前期场面薄弱时特招有效提高存活率。

2.与光道天使攻击力合计2100+2300可以进行空场斩杀,正巧光道天使拥有清场+堆积墓地的效果契合这个OTK场景

撇开光道怪兽EP堆墓之后存活的情况

常规对手回合打翻光道小狗、自己回合发动太阳交换都有概率可以翻出大狗特招

配合天使就可以打出祭品大狗召唤天使-天使堆大狗OTK的combo,在这个基础上也可以额外特招混沌巫师进行对前场的除去。

而这个combo最合理的地方是他是随机应变的,是在你游戏计划之外的一个bouns一个planB,你的本意是用光道狗去交换他的资源用太阳交换去过牌,在这个基础上你堆到了沃尔夫就可以打出这个combo,而不是单纯的使用某一张卡片类似【针虫的巢窟】去寻觅卡组的沃尔夫。这就是为了堆而堆和“顺手不小心秒了”的区别。

可以说这张卡直接盘活了光道天使这张卡和整个光道系统

那肯定有人要问要想这张卡上手了怎么办

Oh我亲爱的读者,那肯定是不幸的!但我们仍要考虑maybe情况的解决办法

如果我的沃尔夫上手了我打出一张太阳交换我会觉得这是一件赚了的事

因为他本来就无法使用我现在将其利用了换取了卡片实际上我感觉我的有效牌变多了

但是三张太阳交换远远不够,是否有更多的选择呢?

在这之前还有一个问题,就是我们的初动点的数量有10个之多

实际终端数量只有五个相较于25+张数的卡组是远远不够的

但是终端放多了难免会卡手或者说压根没有其他有质量的终端

如何解决这个问题呢?

那就要提到这个构筑最精髓的地方:

死者转生

丢弃一张手牌回收墓地的怪兽卡片

本质上是2换1,在常规卡组当中基本无法投入。在常规的坑Beat卡组当中卡差是个重要的概念,你的每张后场或怪兽都渴求和对手进行有效的交换。

而在这类卡组中则不是,随着游戏进度的推移有效卡片的角色会发生转变。前期你需要的是下级光道怪兽在进行场面交换的同时积累资源、而后期你巴不得每一抽都是混沌巫师、光道天使去终结比赛。

而死者转生就是为了解决这个问题投入的

丢手可以

1. 处理手中的无效卡片

2. 控制墓地光暗数量

回收则可以视情况回收适合场面的怪兽:

例如保护场面上的混沌巫师去捞【球型栗子】

盘活开不出的太阳交换回收【光道怪兽】

跳混沌巫师之前去再骗一次对手后场的【光道莱拉】

终结比赛回收终端【混沌巫师】【光道天使】等等情况。

除此之外死者转生也能让光道系统的堆墓更有意义

在你抽到死者转生的情况下,光道堆墓等于变相在帮你检索卡组中的终端卡片

在最小化手牌事故的情况下增加了卡组终端的实际可使用数量

基于这个死转+盲堆=逆检索的理论

也可以灵活投入其他针对环境单卡或者高质量怪兽

在这几天流行的剑斗兽环境下选择了【凤凰】

这里就不赘叙配合和效果,随着环境的改变他也可能会替换成其他的强力单卡

③防御类卡片+技能选择

球型栗子球-骨猪一掷

以上两者均为暗属性且能保护场上的怪兽

保护对象主要是混沌巫师——次回合直接除外对手

光道怪兽——祭品召唤光道天使

同时满足属性要求+既可以保怪又可以控血所以暂时卡池里找不到其他可替代的同类型卡片

在数量上骨猪一掷选择了两张:即使一次决斗只能使用一次,但实际只有真的堆到了才有机会发动那仅有的一次。多余的无法使用的就当作是被堆进墓地的【球型栗子】也无伤大雅。但是本身质量过硬为了这仅有的一次我也愿意投入两张。

技能方面这类的又厚又有手坑的卡组无理由不选择注定一抽

一方面是控血方便,即使对手控血实际也拖到了回合数,卡组的combo质量足以在达成的情况下完成局势逆转(例如国际服的雷龙、杖座堕天使都有这样的特征)

二是卡组厚就有更多的功能性卡牌去处理场面,发挥注定一抽的最大功效

三、未选择投入的卡片

1.骑兵与魔术化融合

在上文有提到【光道天使】与【暗融合生物】的使用效率问题

实际我认为这两张卡在抽上手时完全是同类型的卡片

既【需要有限定场面和富裕的通召权】才可以打出的怪兽

所以不宜同时投入太多,非此即彼

在使用条件上无疑【光道天使】赢了太多

而在收益上如若可以当回合直接获胜,那么【光道天使】实际并没有比【超魔导骑兵】差多少甚至更强。

综合考虑到配合太阳交换、暗融合生物需要多下3张【魔术化融合】、光道战士族质量并不高不愿意满编等问题还是舍弃了骑兵轴

但不意味着骑兵光道并不好,而是我认为骑兵光道应该尽可能的不投入或少投入【光道天使】

但无论如何是与我想要的【光道】卡组在结构和节奏上完全背道而驰了

2.其他暗属性防御卡片

祭品栗子球:只能保怪、光道天使祭品限定光道怪兽

迷宫的超凡恐龙:不能保怪、光道天使祭品限定光道怪兽

栗子球:不能保怪

DD乌鸦:马路上剑斗太多了,为了丢暗而多太亏。实际手牌资源很吃紧需要尽可能多的有效牌

3. 其他

光道战士:不符合卡组思路不能堆墓

光道龙:光是攻高不够强会卡手

光道珍妮斯:妹卡,好看

四、对局思路

1.机甲

主要的处理要塞手段就是小狗和混沌巫师,靠手坑保护住混沌巫师不被坦克战破多除外几个要塞就能获胜。

混沌巫师的2000防御力大于常规机甲的下级怪兽,

所以在这个对局里可以考虑守备表示特招混沌巫师,以防在某些情况丢了【球型栗子】被【敌人控制器】致死以及被【异次元攻击者】交换。

【球型栗子】的使用优先级要高于【骨猪一掷】,

打到中后期混沌巫师飞机甲要塞的时候会被削手,所以不要把球捏的太死。

在手里有第二只混沌巫师的情况下可以考虑不用手坑保护场上的混沌巫师防一手【敌人控制器】。

对面单坦克打翻小狗直接单解,装骨架打翻小狗就得清后场反手找机会用混沌巫师解。

在24号表后的机甲版本,由于巨大形态的数量限制光道天使也会变为坦克的另一种解法。总的来说是个积极的对局,除了【木遁封印术】和【敌人控制器】外常规坦克的后场并没有太多能造成威胁的卡片(甚至他们自己还要内卷)

2. 剑斗兽

即使对手用凯撒直接破坏小狗也无法打出OTK

而凯撒不得不a就会送出注定一抽的技能,也可以视情况直接球型栗子将其转防

从节奏上来说是最舒服的对局

前期用光道尽可能的骗出对手后场的战车,之后用混沌巫师单刷。

2300的攻击剑斗兽下级无法逾越,这里要注意单刷期间不要拍别的攻击力低于1800的怪进场,以防被摸到换出鱼斗返场。

即使有机会用【奴隶虎】叫出2600的剑斗兽也可以用【球型栗子】【骨猪一掷】抵挡

但是可能会发生对手后场过多即使没有前场也无法进攻的场面

这也是在卡组当中投入了一张【凤凰】的理由

由于需要前期的资源积累,最怕的是有OTK能力的卡组例如坦克

最不怕的也就是剑斗兽这样难以斩杀的坑beat卡组

成型前对手无法造成威胁甚至可能送出注定一抽、成型后对手的单卡无法处理场面很容易滚起雪球。无论是混沌巫师单刷还是光道天使爆破,两条游戏计划都很容易执行并成功。

3. 仪式卡组

对阵不带心灵扫描的贝卡斯时,光道莱拉和光道圣骑士的使用优先级因高于光道小狗

我们的期望有效堆墓卡有3只大狗和2只猪(保命)以及任意暗属性怪兽(跳混沌巫师)

盖放小狗可能有被【佐克】、【混沌魔导】直接破坏一张斗堆不了的风险所以尽量拍怪

这种2卡出终端的卡组很容易被混沌巫师一卡单解直接打崩

其余细节大同小异

4. 凶雷皇

凶雷皇可以越过手坑的防御直接击穿场上的怪兽

好在光道小狗伤判翻开对手无法连锁【真红眼灵魂】

而凶雷皇又无法破坏里侧怪兽,所以在这个对局当中光道小狗的优先级特别高

不要盲目的上怪是重点,尽量在混沌巫师特招之前用莱拉、光道天使避出对手的【真红眼灵魂】然后除外凶雷皇。

5. 骑兵卡组

主要最流行我认为强度最高的也是【光道骑兵】,但我认为从思路和玩法上是完全不同的两套卡组

整个卡组当中解骑兵的卡片只有光道小狗

因为两个终端的尴尬打点2300即使转防了骑兵也难以击破

这是现阶段这个构筑最大的问题有待解决

对阵骑兵卡组目前只能尽可能的伺机在对手出骑兵前结束比赛

在对局当中积极的去处理对手场上的战士族怪兽,至少在爆发能力和手牌质量上我认为是比骑兵向的要高不少的。

这里的优先级包括太阳交换的丢弃对象、死者转生的回收对象等

当然这个版本卡组其实多了很多,但是有些大同小异类型相似就不再一一点名了。

五、卡组总结

优点:

操作感强(死者转生的抉择、下怪的抉择)

解场能力丰富(下级炸卡、上级炸卡、除外)

构筑空间大(卡位20+视环境和卡池改动)

符合版本(绕开分断等场坑、不容易被类似电网的针对卡误伤)

上限高(太阳交换理论2卡otk)

不存在极端针对卡(不容易被类似系统崩溃等卡恶心)

缺点:

贵(仅混沌巫师、莱拉的数量可以妥协)

容易受到极端情况影响(极端手牌事故)

对阵OTK卡组劣势

处理骑兵手段较少

六、改进空间与未来展望

现阶段我对这个卡组不太满意的地方有那么几个

1. 卡池里的高质量终端不多

即使混沌巫师现在看看还行但在打点这方面还是有所欠缺

最好能有其他能直接特招攻击力2600以上的怪补强

2.卡池里的下级怪质量一般

点名批评光道圣骑士,和混沌巫师一样就目前环境吃得开难保以后就变成1800的废物白板了

3.对骑兵解场手段过少

理想的单解得满足两个条件:首先得是怪这样只要下一个需要的时候可以注定一抽找堆下去了也可以死者转生回收;其次是不取对象

但是满足这个条件的【异次元攻击者】需要自 杀又与注定一抽矛盾,只能说再找找再等等会有的,哪怕是上级怪也可以接受。

未来展望的话只能说光暗是游戏王卡最多的两个属性了,缝缝补补拼拼凑凑的机会挺多

栗子球满3个肯定是不亏了不出新的手坑之前大多数这类的裸 奔卡组都比较需要球

光道部分正常来说2个莱拉2个混沌巫师都是开忍者超变化送的,现在看看这个盒子又有千手神又有超变化又有莱拉混沌巫师真还不错了

贵的问题可以拒绝,但这不应该成为否认某个卡组的原因。

如果单纯因为获取成本就忽视或否认某个构筑的合理性和强度那未免太可惜了。

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