苍之骑士团2中,羁绊系统有着独特的玩法,那么角色羁绊怎么拼图,下面一起来看看各职业拼图推荐吧。
羁绊系统详解
1、侠客贴士
a、每种职业拥有5张拼图板,可以按动拼图两侧的箭头切换。每张拼图板增加的总属性相同、属性位于的列也相同,但所在的行会发生变化。【也就是说后面的几张拼图板ROLL点不在两端了,大福利】【物攻射手打出GG】
b、拼图形状分4种等级,使用高级的拼图会按百分比增加属性加成。
例:使用N级(绿色)拼图,获得+5攻击的加成;换成R级(蓝色)拼图,则获得+6攻击(120%)加成
c、拼图可以相互覆盖,被覆盖的拼图会消失。一个拼图板可以同时存在不同颜色的拼图。可以用高级拼图覆盖低级拼图,也可以用同等级的拼图ROLL随机点。【也就是说尽量去刷高级材料,不要一直刷低级材料了】
2、总所周知羁绊系统是一个针对职业的加成系统,加成分为直接加成和百分比加成。
那么,哪种加成更重要呢?
这里先给出两个前提。
a、目前,一名角色的等级上限为66
b、人物等级上升带来的属性加成是线性的
c、人物星级上升不仅会增加初始属性,还会提高升级带来的属性加成
由于我6星角色只有莫里斯大叔和妹抖,所以就只能靠这俩估猜了
满级体力估值:5500~6000
满级攻击估值:1400~1600【物攻骑士】
满级防御估值:500~600
满级魔力估值:1400~1600【魔攻骑士】
满级魔抗估值:500~700
那么直接给结论。
长远来看,百分比加成最终是直接加成效果的2倍。
引申结论:6星骑士等级达到25级左右、3星骑士骑士等级达到40级左右之前,直接加成的效果较优。
前言
1、一些简称:
a、四种拼图形状,从左至右从下至上依次称形1~4。四种拼图等级,按颜色称绿、蓝、?、?
b、增加的五种属性,分别简称为:攻、魔、体、防、抗。
c、五种骑士种类,依照游戏称为:斩(剑士)、突(枪兵)、打(斧兵)、远(射手)、魔(法师)。
d、每个骑士种类有5张拼图板,分别称为:a图、b图、c图、d图、e图
2、关于成本:默认后一种形状成本对应前一种形状成本的2倍以上。
a、假定形1成本为1,则形2~4成本依次为2、4、8(这里向下取整)。
b、由于拼图板上的块的数目恒为40,因此不计算各形状块数的差别,只比较总成本高低。
c、基本可以认为:形4越少越好
3、玩家应有在推荐图的基础上,依照自己box的需要,适当调整的能力
斩图
形4数:5
总成本:59
唯一性:高
评价:简单粗暴,剑士这么多,便宜又好用
突图
形4数:4
总成本:52
唯一性:高
评价:应该是最优解了,形4数和成本横向比都是最低,而且加魔列形4数很少。唯一的缺点可能是最后一行形4太多了,但这是由形1形2决定的,除非你拿5个形3去填,不然都是木大
————————————————历史的淘汰线————————————————
形4数(→):4、5、5
总成本(→):62、71、62
唯一性:低
评价:
第一种优点:形4少;
第二种优点:第二列(加魔)的形4最少,而目前高星枪兵都是魔伤;
第三种优点:形1、形2占比多,成型快。
————————————————历史的淘汰线————————————————
打图
形4数:5
总成本:59
唯一性:中
评价:
我总觉得有更好的拼法,主要是第3行和敌8行都是百分比加成,这两行的形4数量有点多;
斧手就俩,性价比不高,所幸材料比较独立
远图
形4数:8
总成本:79
唯一性:中
评价:
坑爹形状决定了形4数肯定少不了,而且至少有4块在最左边一行(加攻);
所幸第一行和最后一行形4比较少,如果ROLL了好点数还是能很快成型
不过依然改变不了射手形状坑爹的问题
尤其后续R图什么的形状不变,射手基本吃不到什么攻击加成,惨就一个字
魔图
形4数:6
总成本:68
唯一性:中
评价:
比上一个好一点,不过法师应该加魔(第二列)比加攻(第一列)重要得多吧,想把魔先点满挺麻烦的。