密教模拟器是一款精彩好玩的卡牌模拟角色扮演游戏,有着精彩的玩法与剧情,下面一起来看看详细的游戏攻略吧。
一:基础属性与工具
基础属性
基础属性是每一局游戏的基础,共有三种,分别为健康、激情、理智。每一种基础属性都存在着自己的变体形态与产物,并可以通过将产物合成来获取与升级技能、增加自身的数量。
健康
属于我的这具身体。世间存在各种各样的身体,但这一具是属于我的。我的头脑需要它,正如菌菇需要泥土。
主要互动产物:
将健康自身或与健康技能一起投入到工作中,可以获取资金与活力
将健康投入到入梦中,可随机的获得安逸、恐惧或入迷
将健康投入到探索中,可寻找到新地点/月光小巷以及触发雇 佣兵
将健康投入到学习中,可获得活力
变体:
疲惫:将健康投入到工作或探索中,完成目标后获得,60S后自动恢复成健康,可通过入梦30S后恢复成健康
病痛:疾病季节吸取一个健康,60s后变成病痛,可通过与活力或资金一同入梦恢复成健康,病痛持续180S,180S后未被恢复则变成衰老
受伤:将健康投入到工作或教义升级、教团组建中,可能产生受伤,处理方式同病痛
饥饿:在时间吸不到资金并走完一轮后,会吸走一个健康,并将其在60S后变成饥饿,饥饿仅可通过与资金入梦恢复成健康,持续90S,90S后未被恢复成健康则直接消失
技能:
健康技能可与健康一同投入到工作中,越高等级的健康技能,受伤的概率就越低,而且工作的时间也越少。
1级:活力+活力
2级:1级健康技能+活力:学有所成+活力:学有所成
3级:2级健康技能+活力:学有所成+活力:学有所成+活力:学有所成
4级:刃铸/杯心蛾教义+3级健康技能+活力:学有所成+活力:学有所成+活力:学有所成+活力:学有所成
其他用途:
健康可用于升级部分教派的教义与组建教团时使用
DLC职业牧师需要大量的健康才能通关
4级的刃铸系健康技能“无敌体魄”可用于亲自对抗长生者或猎人
健康与纯白之门一起入梦可进入白门
激情
“迟钝的头脑既缺乏直觉,也不通逻辑。”——布莱士·帕斯卡
主要互动产物:
将激情投入工作中,可概率的获得灵感、安逸、资金
将激情与激情技能一起投入到工作进行绘画,会降低厌倦性和创造教派画像
将激情投入学习中,可获得灵感
变体:
枯竭:激情投入工作后的产物,60S后自动恢复成激情
技能:
激情技能能用以绘画,玩家可通过绘画来获取更多的基础影响与神秘、恶名、灵感、资金以及教派画像
合成公式同健康,4级技能时的升级则是杯启/心蛾
其他用途:
可通过与一些漫索生物交谈转换为衰老
激情与灯启蛾任一教义一起入梦,可打开林地之门。
林地之门与激情一起入梦,可进入林地
4级的两种激情技能都能用来升级一些不同的教义
理性
“在完全现实的情况下,有机体不可能长久地存活下去。”——雪莉·杰克逊
主要互动产物:
理智第一次投入工作时,可获得文员工作
文员工作通过投入理智努力、加班、敬业可获得更多资金和升职
理智投入学习时,可获得博闻
变体:
黯淡:原理同枯竭
技能:
理性的技能不能用于工作
升级原理同其他两个属性一样,4级技能升级时需求冬刃秘史/铸启灯教义
其他用途:
可通过与一些漫索生物交谈转换为衰老
雄鹿之门与理性一起入梦,可进入鹿门
4级的两种理性技能都能用来升级一些不同的教义
工具:
工具是游戏中最重要的可互动部分,玩家可以将对应的单张或多张卡牌投入其中进行使用与互动,工具都有一个时间条与目标,时间条完成后就会完成目标或进入下一个时间条。主要的工具有工作,学习,入梦,探索,交谈,流逝这几种。
可以参考我的本游戏评测中对于工具的介绍,大部本已经讲的很清楚了,这里额外讲解一下消逝与季节
消逝每过60S会吞掉你的一个资金,然后进入一个新的季节,目前已知的季节有以下几个。
幻象频出的时节(幻象季节)
阳光像阴影一样摇曳。而梦在镜面背后泛起涟漪。我须小心,不要游离出醒时的世界。
会自动吸附入迷,每个时间轮60S,在3张入迷后再过一个时间轮就会入迷死亡,如果第一个60S没有吸附到入迷则直接消失
在吸附了1-3张入迷时,会自动吸附回忆与恐惧去抵消一张入迷
在吸附了0-2张入迷时,会自动吸附入迷,优先度高于回忆与恐惧
在入迷数从1→0后,该季节卡目标完成并消失
危险性高,第七节会讲解应对方案
绝望无助的时节(绝望季节)
诸事不顺。我须得小心,不让疑虑滋生。
会自动吸附恐惧,每个时间轮60S,在3张恐惧后再过一个时间轮就会绝望死亡,如果第一个60S没有吸附到恐惧则直接消失
在吸附了1-3张恐惧时,会自动吸附安逸去抵消一张恐惧
在吸附了0-2张恐惧时,会自动吸附恐惧,优先度高于安逸
在恐惧数从1→0后,该季节卡目标完成并消失
危险性低,第七节会讲解应对方案
疾病肆虐的时节(疾病季节)
瘴气污浊了夜晚的空气。
会自动吸附一张健康或受伤的追随者或[推迟行刑],如果吸附的是健康,60s后必定转化为病痛。如果吸附的是受伤的追随者,60S受伤的追随者有一定概率直接变为尸体。
如果没有吸附到以上三种卡牌中的任何一张,60S后游戏将直接肉体死亡
寂然无声的时节
即未雨绸缪之期。
野心勃发的时节(欲望季节)
即林地之风逆转方向的时节:食欲伴同凡人一并高升。
首先10S自动随机吸附“对手”“导师”“3级及以上欲望”,如果没有吸附到,再10S随机吸附“欲望”“对手”“导师”,如果还没有吸附到,目标完成,获得一张躁动。
吸附到对手时,目标完成后对手会进行一个行为,或塞你一张神秘、或偷你一个地图去探索、或试图谋杀猎人
吸附到导师时,目标完成后会给一张导师的指引卡
吸附到1~2级欲望时,目标完成后会给一张躁动
吸附到3级欲望时,会再自动寻找吸附并消耗一张囚犯(启明、感官)/资金(力量)卡,如果吸附到了,欲望提升一个等级并给予两个灵感(力量)/博闻(启明)/活力(感官),没有吸附到则吸附一张理性变为黯淡。
吸附到4~5级欲望基本同3级欲望,但没有吸附到囚犯(启明、感官)/资金(力量)卡时下降一个欲望等级
吸附到6级欲望基本同4~5级欲望,但吸附到囚犯(启明、感官)/资金(力量)卡时并不会再提升欲望等级
浓情蜜意的时节(恋爱季节)
我们所有人既是猿猴,又是天使。
10S吸附一个爱人,如果没有直接完成目标,生成一张安逸
吸附到爱人后,自动吸附第二个爱人,如果没有吸附到则进入啪 啪 啪环节,投入一张激情/理性/健康,然后生成一张特殊回忆卡,可通过入梦拆出安逸、恐惧、入迷等等。
如果吸附到了第二个爱人或者啪 啪 啪时候没有投入基础属性卡,爱人会对你产生怨恨。
疑心暗起的时节(猎人季节)
我是不是正被人盯梢?
10S时间轮,搜索场上是否有猎人,有则吸附,没有则随机的直接消失并产出一张安逸,或进入30S线索搜查时间轮,自动吸附线索,时间轮转完后如果吸附到线索则消失且生成一个猎人,如未收集到则消失且生成一张安逸。
如果搜查到了猎人,讲起来有点麻烦,画一张流程图吧
基础属性与工具是游戏最基础的知识所在,密教模拟器是一个对新手并不友好的游戏,完全为0的新手引导和海量的卡牌让新手在游玩时一脸懵逼,不知道“这张卡牌有啥用,应该放哪”,其实最好的方法就是打开任意一个工具,双击中间的空白处,整个桌面上“可放进这个工具”的卡牌就都会发光,玩家可以一张张的放进去,看文本描述来了解作用。
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