明日方舟中,帕拉斯是新增加的6星角色,那么游戏中帕拉斯怎么样,属性技能如何,下面一起来看看吧。
特性
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
新版本鞭卫加强了特性,反向远卫。之前全面被远卫压制,远卫比鞭卫白值高,就算0.8倍远程伤害也不输于鞭卫,而且鞭卫还手短,远卫还能对空。强化后起码在远程地面攻击方面稍强于远卫,由于鞭卫基本都是在其他干员身后的,所以可以常驻120%攻击力,盾后输出能力也大幅提升了
此外,攻击未阻挡敌人攻击提升,那么面对幽灵,鞭卫可以全程吃到加成
属性
信赖加成很合理,加生命提高自身天赋的生效率,盾后输出所以加攻击不加防御
攻击范围
天赋
精力充沛:生命值高于X时+Y攻击力(同名加成取最高)
第一天赋
帕拉斯在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时+25%攻击力,自身也可以吃到buff,由于自身基本是盾后输出,所以可以近似看成常驻25%加攻
米诺斯干员
对于可颂、火神、铸铁来说,这个buff也比较好用,但是从这些干员出场率来说这个buff用处不大
第二天赋
每次攻击恢复自身与前方干员40生命值,相当于每次攻击回复帕拉斯自身1.77%的血量。对于帕拉斯身前的干员,必然是直接接敌,3000血干员可以掉600血,4000血干员可以掉800血,面对boss级别的敌人来说,容易掉出精力充沛的范围
精力充沛的效果与42姐天克,这个效果其实非常适合42姐,可惜掉血太快了
潜能
潜能对强度影响很小
技能
一技能
类似银灰强力击,但是攻击两次意味着可以回两次血,一次攻击回90血,3.4%的血量,开局生存能力有了一定提升,不算废技
二技能
满级专三对单DPS:1450.4
对单总伤害:36260.4
远程满级专三对单DPS:1740.48
远程对单总伤害:43512
(我印象中帕拉斯的特性是最终乘算,如果记错了请告诉我)
二级能攻击距离加1,攻击附带眩晕,对付幽灵这种敌人或者移速很慢的敌人比较好用,回转也不算差
三技能
身前有近战干员时(理想状态,技能期间持续获得精力充沛状态):
远程攻击满级专三对单DPS:1709.8
远程攻击对单总伤害:51316.8
蒂蒂狂喜,终于可以切特攻了
三技能给煌、幽灵鲨这种群攻近卫或者棘刺都是非常不错的,但是要小心挡太多血量降到精力充沛生效范围外
但是帕拉斯三技能给自己也很出色,给自己相当于三格挡三打三150%加攻35%加防的群攻近卫
身前没有近战干员时(理想状态,技能期间持续获得精力充沛状态):
远程攻击满级专三对单DPS:2137.3
远程攻击对单总伤害:64119
近战攻击满级专三对单DPS:1781.1
近战攻击对单总伤害:53432.5
和二技能煌做对比:
30s满级专三对单DPS:1375
30s攻击对单总伤害:44220
这样对煌不公平,毕竟煌是无限的
那么算一下80s(帕拉斯三技能完整回转周期)的两者数据:
帕拉斯远程攻击满级专三对单DPS:1332.13
帕拉斯远程攻击对单总伤害:106570.2
煌远程攻击满级专三对单DPS:1375
煌远程攻击对单总伤害:110000
平均下来煌略有优势
帕拉斯技能期间dps、总伤都优于煌,煌胜在持续时间无限,但是持续时间的意义并不足以完全抵消伤害的劣势,毕竟不是任何波次都需要挡三打三的,(如果没算错的话)煌的部分出场场合会被帕拉斯所替代
专精推荐
推荐仅供参考
一技能优先度:低,一技能强度很高,但是专三才降消耗,不太值
二技能优先度:低,二技能强度也还不错,但是高台上有多个可以替代的干员
三技能优先度:中,三技能很强,但是专精对回转、消耗都没影响,因此收益不是非常大。专二加5初动所以专二性价比较高
后勤技能
后期
后勤技能很不错,仓库上限+作战记录可以经常上班
培养材料
纳米片和聚合剂……
同类干员对比
杜宾
杜宾定位三星干员辅助,特别萌新玩家需要杜宾但是没资源练,有资源又不需要杜宾,简称杜宾悖论
鞭刃
鞭刃主要定位挡三辅助,自身也有输出能力,主要是拐挡三近卫,出场率也低
施怀雅
施怀雅是近战位辅助,二技能可为周围8格近战提供最高36%加攻,一技能为钙质化范围内的近战提供最高24%加攻,展示干员上限时才会用到的拐
强度向抽取建议
推荐仅供参考
对萌新:
值得抽取,由于有自回血,因此前期有一定单守能力,一技能可以单守开局,二技能近似代替减速辅助,三技能近似煌,没有废技
对老玩家:
不是必须抽取,帕拉斯多面手,但是对于干员较为齐全的老玩家并不是必须,此外帕拉斯合约上限并不高