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首页>全部新闻>手游攻略>光与夜之恋哪些卡值得培养

光与夜之恋哪些卡值得培养

作者:电玩圈来源:电玩圈2021-07-04 09:44

光与夜之恋中,有着各种卡牌,那么游戏中哪些卡值得培养,下面一起来看看吧。

众所周知,咱们不能只养六星卡,一是因为资源不够,二是因为没有升品质的六星卡面板不如升了品质的五星卡,或者升满了的四星卡。

我推荐小氪或者没氪的孩子先养2张六星卡,剩下的3个位置养五星卡,勉强就够用了,稍微氪了300+左右的孩子可以试着养3张六星卡,我就养了三张。

然后我们来看怎么样挑选养什么卡。这里介绍的是根据卡的强度,xp养卡的话不在考虑范围。有几个比较重要的因素,我在这里会一一说明。

1. 第一,那就是之前提到的品质。

升一阶品质可以直接提升20%所有属性,这个数值是很恐 怖的,每一阶20%,一共5阶,升满了就是100%,翻一倍,所以我们需要根据这个来挑选。刚开服不久,大家六星可能抽得不多,也没有多少重复的卡,所以升不了阶,但我没记错的话商城似乎有过一个免费的礼包,里面包含了可以给一张六星卡升一阶品质的勿忘我6。然而五星卡和四星卡明显就更容易得到重复的了,所以我们在里面挑选品质最高的养,比如我养的这张品质3阶的查理苏的与你出逃,我其实只抽到了一张重复的,剩下的没记错是之前邮件还是商城免费送的。这张卡我拉到了60级,数值真的很高,在关卡里的表现也非常优秀。总之,高品质的卡谁用谁知道。

提升品质的同时也会提升默契值。

2. 第二,跟品质稍微挂钩的一点,那就是铭迹。

• 先说2号和3号位置,也就是会提升属性的那两个位置。只有升了品质才能解锁2号和3号铭迹,这个铭迹每一个能提升10%/20%/30%/……,2号和3号位置的铭迹如果解锁了之后,那最起码就又加了20%的主属性。而且这个铭迹的升星很简单,需要的材料不算特别多,如果你没有资源全都平均分配的话,是完全够解锁的,多出来的材料还可以升星。其中,这个沙砾刷玩了每日限定十次的遇见铭迹副本之外就不用再刷了,别的材料(稀愿珍宝和心愿海螺)有需要就去狼外婆的小铺刷就行了。值得一提的是,狼外婆的小铺的章底关卡的掉率非常高,每次都掉,有的时候还多掉一个材料。

• 再说1号位置的铭迹,也就是那几种不同的技能。

六星的卡我目前看到的不是溅射就是头脑风暴,两种技能都是群攻。头脑风暴会有3次23%/25%/28%/30%的后续伤害,在界面右上方有图标标明还剩下几次伤害。溅射是有30%/40%/50%/……的概率在攻击的同时对其他目标造成40%/50%/60%/……的伤害,每一次战斗最多触发3次。需要注意的是头脑风暴不会叠加,但是头脑风暴和溅射不冲突。都挺好用的,之后我还会再详细讲一下这两个技能的用法。五星的卡大部分是单体的技能,我用到的是狙击和暴击,还有一种叫做灵光一现,我没有品质高的这种技能的卡,所以也就没养。这几个技能我先简单介绍一下,之后再详细讲一下他们的用法。狙击是第一次——注意,只有第一次,后面不会重复触发狙击效果——攻击匹配(指主属性颜色相同的)的目标,造成160%/170%/180%/……。这个技能和另外两个技能比较之下,优点是必定触发,缺点是只能触发一次。暴击是每次行动都有50%的可能造成130%/140%/150%/……的伤害,优点是可以触发多次,在最后面面对血量特别多的碎片时,赌到两次行动都暴击的话能起很大的作用,缺点是50%概率触发,没触发的话需要退出重来。

最后的灵光一现,15%/17%/19%/……的概率不消耗灵光值,等于你多了一次行动的机会,优点是多一次行动的机会,触发的话几乎就是女娲补天式的救场,缺点是触发的概率相比较之下也特别小(这也是我为什么没养这个技能的卡。)

四星的卡我其实没怎么养,但似乎是以上的技能除了头脑风暴都有可能拥有,还多一个技能,是普通的伤害加成5%,个人觉得没有什么特点,在战斗中的运用性也没有另外几种灵活,所以我就不讲了。

三星的卡全是单个属性加成,我也就不讲了。

3. 第三,光影。

提供的效果是主属性+2000,不分六星卡和五星卡。

4. 第四,面板的分布。

可能很多人没有注意到,但是卡的数值分布是不一样的。

• 第一种,按梯度分布,有的甚至比较平均。举例,五星卡中萧逸的无可遁逃,可以看到品质1阶40级的面板,主属性4600,其他的属性也有3000/2900/2900;

• 第二种,其中1-2种属性尤其优秀,剩下的属性极低。举例,六星卡中齐司礼的氤氲,可以看到50级的面板,主属性5400,而另外几种属性只有2700,1500,甚至1300。

我自己在挑选卡的时候有考虑到他们副属性的问题,有尽量做到养得卡够所有类型的关卡用。我整理了当时所有的六星和五星卡的面板(现在有更多的卡了),列出他们的面板的数值的排列,比如主属性最高,所以排第一,第二高的数值就是排第二,以此类推,列出了一张表。用不同的颜色标出了最高的两个数值,比如六星卡中萧逸的绚烂之战,我标出了主属性红色,和第二高的属性蓝色,方便我第一眼就能看到。

之后,我将当时所有的六星划入需要养的列表中,因为铭迹有两个是头脑风暴,另一个是溅射,刚好都需要,资源也勉强够。将他们的排名和属性持有数相加,得出第一张统计表。资源不够的孩子可以根据自己的喜好来,或者看一看属性的分布,重复的先不养,比如我现在的3张六星,最先养的是红色的头脑风暴紫色的溅射,紫色的这种头脑风暴主属性重复了,加上来得稍微晚了一点,我也就没有第一时间养;但是,我推荐先养头脑风暴的卡,因为头脑风暴的后续伤害是必定触发的,而溅射伤害是概率触发,有时候需要重复赌概率。

接下来,我在五星卡中挑选。根据第一张统计表中的数据,我发现拥有绿色属性的卡数量最少,这意味着在五星卡中我应当挑选绿色属性较为优秀的卡;同时,我发现白色属性的 排名总和很高,也意味着在五星卡中我应当挑选白色属性也比较优秀的卡。

于是,我根据排名表,挑选出了一些五星卡。同理,将他们的以及之前六星卡的排名和属性持有数相加,得出第二张统计表。最后结算,得出一张效益表,即属性排名总和/属性持有数,值控制在了1.8-2.7之间,于是这些卡就是当时我挑选出来的卡。

然而我也并没有养所有的这8张卡,我在里面挑选了六种不同主属性的卡,以保证,每一种属性的碎片我都有他对应的主属性。

我最先养了两张六星卡,一张红色的头脑风暴,一张紫色溅射,这两张卡的练度是当时最高的。其次,我养了两张品质较高的五星卡,一张白色的狙击,一张蓝色的暴击。最后只剩下一个位置了,而我黄色和绿色的属性都没有,所以我挑选了一张主属性绿色,副属性黄色也较高的卡,因为前面四张卡其实都有黄色的副属性,因此,最缺少是绿色属性。

当然,这张卡其实用处并不大,因为每一个关卡专注的属性其实只有4种,所以虽然养到了40级,但之后的关卡还是不够看的。另外几张卡同理,养到40级就差不多了,再低一点问题也不大。

总结:在养卡的时候尽量平均(不是平均分配资源,而是平均地根据其属性挑选卡),不然分配会失衡,碰到不擅长的属性的关卡就很容易卡住。

5. 第五,成长。

也就是我们自己的数值,这个没什么特别好讲,跟着人家的申请设计师的步骤走就行了。

6. 第六,实战中的运用。

这一点跟铭迹和属性挂钩,我们秉持的原则是:尽最大可能地不浪费输出。意思是,我们需要控制卡的技能和攻击对象,尽量不要让伤害溢出。

然后需要说明一点,这个游戏要是想要不卡关,是需要去赌那些个溅射和暴击的概率的,也要考虑后面还没行动的卡。

• 首先,关于卡的技能,也就是铭迹。接下来我会介绍四种技能,也就是之前提到的头脑风暴,溅射,狙击和暴击。还有两种是灵光一现和伤害加成,我没有养这两种铭迹的卡,所以也没有什么经验可以分享。

a. 六星的头脑风暴

i. 因为要尽最大可能的不浪费输出,所以很多生命值较低的碎片我们根本不需要用卡去打,单靠这个头脑风暴的后续伤害就能收掉。

ii. 带有头脑风暴铭迹的卡我们放在1号位和4号位,这一点大家其实应该很清楚了,因为这个伤害不能叠加,后面的会抵消掉前面的伤害。

iii. 头脑风暴的后续伤害是和直接伤害挂钩的,举例,打颜色匹配的碎片的后续伤害最高,打颜色不同的碎片的后续伤害较低,同时根据数值的排名也有不同。

b. 六星的溅射

i. 与头脑风暴不冲突,可以叠加伤害,所以位置其实没有太大所谓,我喜欢放在最后,因为2号位和3号位我放了两张单体很强的五星卡,5号位的溅射更多地用来收尾。

ii. 与头脑风暴同理,溅射伤害也和直接伤害挂钩,打颜色匹配的碎片的溅射伤害最高。

c. 五星的狙击

i. 有两种用法,第一种,在前面的轮次就用上;第二种,留到最后的一轮。前面一种不多赘述,比如在倒数第二轮,你看见最后一轮的碎片和狙击卡的颜色不匹配,这种时候就可以在倒数第二轮用上,或者重开一次的时候在第一轮就用上;

后面一种的用法需要注意,在最后一轮之前不要攻击颜色匹配的碎片,因为只有第一次匹配会触发铭迹技能,这种时候选择生命较高但颜色不匹配的碎片攻击,或者选择属性数值第二高的碎片攻击。

ii. 一般放在2号或者3号位消减回合内血量较高的碎片。

d. 五星的暴击

i. 用法比上面那一种要广泛很多,限制要少,因为只需要赌那50%的概率暴击。在最后一轮多赌一次暴击都有可能强行破关。

ii. 一般放在2号或者3号位消减回合内血量较高的碎片。

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