游戏王决斗链接中,六武众卡组是目前比较主流的卡组之一,那么游戏中六武众卡组怎么玩,下面一起来看看吧。
首先先放卡组:
说回来,现阶段主流卡组特点有:
坦克:超模单卡+稳定拉卡组资源+较好续航
守墓:较强单卡+较稳定拉卡组资源+超强续航
六五:超强铺场+较稳定拉卡组资源+超强资源置换+极差续航
所以这套六五构筑的思路就是最大限度发挥自身铺场和资源置换特点,利用前五回合一波带走对面,核心就是五三+背水。
师范3可以保证凝聚力过牌更加流畅,然后依靠先导解前场,或者利用遥控器隔离机otk。并且师范作为特招点并不卡手。
对战思路:
三师范保证基本上每回合召2~3怪,配合凝聚力快速过牌,一局基本上能用出一张以上凝聚力
1、打机甲卡组:后手能五五开,先手很难
后手第一回合非常重要,对方没盖后场的时候马上考虑otk,一般机甲先手场是骨架+坦克不叠,此时用斩次解较好,骨架+坦克叠,优先隔离机,或者能铺满三怪可以遥控器otk,会叠加的基本上手上必有栗子球,自己斟酌有没有把握。
先手很难打,不管什么构筑的六武众都如此。注意没团结的时候可以考虑不下怪用后场苟或者盖一撑一回合,这时候手牌比血量更重要!盖一时可以考虑不盖景清,赌一手下回合配合凝聚力特招,能上手凝聚力还有希望。
2、打守墓,核心就是尼姑炸卡,过牌快三尼姑挺容易上手一张的,上手越早胜率越高。
难点就是先导没上手的时候不要贸然进攻,不要让守墓遗言链运作起来,还有就是守墓先手出真沉默就比较棘手了,此时如果怪资源丰富的话可以用先导或者斩次解,如果魔法卡上手的话,可以凝聚力或者遥控器骗一手,然后用隔离机解掉,如果对方守墓很会玩,不康这些次要魔法卡的话,基本这局就可以点了,天胡就认了,比较六武众能吃守墓挺多分的,让一局应该的
3、内战,一样核心思路就是保怪打资源差,先手宁愿扣血也要留资源,然后就是比谁胡,后手优势巨大。
其他可以考虑投入的卡:
六武众伊朗,提高对守墓优势,可以下一
异次元攻击者,增加解场手段,可以下一
银河风:基本是一换一卡,有时能增加otk成功率,可以下一
陷阱卡:鸟风,同路人,丧失记忆等都可以根据自身喜好投入使用
不推荐投入的卡:
栗子球:六武众不怕otk,没有特别需要保护的卡,不需要手坑,并且只能保护一张,性价比和风比起来太低
老中:之前版本不错,有一卡翻盘能力,现在这卡对坦克劣势太大,效果被克制,打点不够,前期上手就是废卡,除外墓地和背水不相容等,实在不好用
还有一些之前版本被投入的陷阱卡如镜壁,炸甲,勾玉等,都不是特别推荐,主要每次投入这些就必被风吹,不用的时候又不确定对方有没有风,我愿称之为薛定谔的风