电玩圈游戏网 搜一搜

安卓手游去频道 >

角色扮演 射击枪战 棋牌卡牌 体育运动 角色扮演 赛车竞速 休闲益智 音乐舞蹈 模拟经营 战棋塔防 推理解谜 策略战争

安卓应用去频道 >

社交通讯 系统工具 影音视听 拍摄美化 效率办公 学习教育 生活服务 旅游出行 资讯阅读 金融理财 网络购物 游戏助手

游戏视频去频道 >

动作冒险 射击枪战 棋牌卡牌 体育运动 角色扮演 赛车竞速 音乐舞蹈 模拟经营 战棋塔防 推理解谜 策略战争 休闲益智

资讯攻略去频道 >

手游资讯 手游攻略 手游问答 游戏资讯 游戏杂谈 游戏攻略 软件教程 软件资讯

专题合集去频道 >

游戏专题 应用专题

排行榜单去频道 >

游戏排行 应用排行
首页 游戏 应用 视频 资讯 专题 榜单

首页>资讯>手游攻略>游戏王决斗链接猩红绅士卡盒分析

游戏王决斗链接猩红绅士卡盒分析 单卡分析

作者:佚名来源:百度2021/07/13

游戏王决斗链接中,新上线了猩红绅士的迷你卡盒,那么猩红绅士有哪些卡牌,怎么样,值得抽卡,下面一起来看看吧。

卡牌分析:

封面的吸血鬼UR,虽然是封面但是还是比较能打的,可以双召成功拉墓地的吸血鬼怪兽以前国际服环境魔导书猖獗的时候会下1这张卡防止对面的二速除外。但是国服除了死贡以外没有太快的去除手段(而且死贡亏卡)所以这张卡可能也就是0-1的投入,不如投入猩红那张2000攻击力来带破。

这张卡不知道是大家运气太好还是K社算法问题,一般称为61居士,国际服这张卡出现的相当早,大概是黑龙时期就出现了,这张卡本质丢手牌过于亏,而且不一定成功,所以国服目前这个环境应该不会有太多卡组投入。(由于扔骰子这种破坏方式不一定破坏,所以很多被破坏xx无效这种诱发康不一定能触发的并不是bug)

弱弱弱化版的死苏,基本不会入构筑,你能不能活到下个准备阶段是一个问题。

吸血鬼的核心调度卡之一,之前就是因为没有眷属和使魔所以吸血鬼格外的卡手,现在问题能够得到较好解决了。这张卡可以调度卡组的吸血鬼字段的魔法陷阱(先攻可以拿陷阱,后攻拿魔法或者永续都可以)注意这卡的效果需要特殊召唤才能触发,所以最好让牛头给他送墓,然后用自己的效果跳上来。(下多了卡手建议下2)

又一张吸血鬼的核心检索卡,可以调度卡组的吸血鬼,避免了有下级无上级的尴尬场面,可以和眷属进行combo,永续发完效果被他cost送墓白赚一个效果。但是下多了容易卡手建议下2。

属于不太会投入的不死族泛用,如果是超量环境可能会投入。目前来看吸血鬼作为不死族的主流不会用到他,就算下也是苏生牛头勉强下1。

基本不会投入的杂技卡,当然比赛的话可以side一张防止不死族内战之类的。

光道可以投入1-2的一张卡,还是等黑商来个割草进行一波补强了。白石是协调怪兽,不要想太多。

武神的一张核心卡需要下3,但是武神作为远古系列首先他需要超量额外,目前国服不可能有了,而且这次没有给羽羽斩,所以强度再度降低,可能只有T2的强度了。割草武神如果运气好还是有一战之力的。这张卡的用处就是调度卡组中的武神,让送墓才能发动效果的武神可以从手牌去墓地,让手牌起效果的呆在手牌里。

炎星的一张本家卡,这个盒子里出现应该是给武神出的,这个卡是曾经应对后场很强力的压制手段,尤其是吸血鬼这种卡组盖的帝国这种陷阱,如果被点到是直接不能发动可能就被对手OTK了我觉得在国服的大环境前期肯定是有这样的倒霉鬼的。抽不抽都可以的一张卡,建议等夜摄。

这张卡在场上的效果基本可以忽略不计,主要是墓地的除外效果可以视为墓地坑,当然也是给光道和武神用的一张陷阱。不过注意除外加攻只能自己回合用。

恭喜阴间卡组喜提一员大将,不用多说,暖虫自闭这种卡组抽2-3就完事了。

炼狱字段的一张坑,也是包含了落穴字段,属于未来可期的一张卡,可以被炼狱的狂宴cost,可以被虫妹检索,而且对于剑斗的大哥有去除效果,打吸血鬼也有一点用,但是总得来说这张坑是不太好用的建议下1-2最多也就2了。

吸血鬼的一张强力上级,是一个极其有效的去除手段,单坦克站场基本就可以宣告死亡了,白龙也瑟瑟发抖,但是下多了卡手建议下1,因为可以被检索。

吸血鬼本家魔法,可以调度卡组的吸血鬼送墓,有效的堆墓眷属和使魔,属于不错的手段,如果牛头人不够多的话这张卡可以下位替代一下,当然完整版的肯定是要下1这个,牛头做主力的。

吸血鬼的站场怪,有支付生命带破的抗性,目前在国服是一个很强力的抗性了,而且可以ntr对手的怪兽,肯定是要投入的建议下1。

武神的另一个兽战士,而且可以在对手解场的时候跳出来站场,和大和属于好兄弟,但是武神额外没出,所以也就未来可能可期一下。(超量环境也没他们啥事,毕竟时代已经变了大人)

武神的一张墓地坑,可以破坏对手表侧卡,正常下2,割草下3。

属于保护场上武神的一张卡,但是当前环境保护了也不会怎么样,下1。

墓地的本家欧尼斯特,属于武神的小核心墓地坑了,下2-3都是可以的。

为了方便武神叠超量出的一张卡,正常会下1凑4星怪,但是也经常在手上卡手,所以当前环境建议下0。

武神又一张比较核心的墓地坑,可以防止取对象的效果,一般下1-2进行防御站场。

属于武神保命的一张卡,但是武神当前环境可能谁都打不过,所以这卡也就苟延残喘一回合了。

建议投入1-2的一张卡,本身还是为了凑超量赋予他的特殊召唤效果,但是总得来说还是不强。

在墓地可以当银河气旋用投入1-2。

属于光属性4星怪的冤家对头,本意是凑4星超量。当前环境肯定是用不到的。

武神陷阱2人组,基本不投入,后者可以勉强下1。

吸血鬼的核心永续魔法,一定程度解决了吸血鬼通常召唤吃坑,或者是不能上级召唤的情况,而且可以和眷属还有使魔进行combo,给他们的特召条件作为cost更重要的是赋予吸血鬼真正吸血的属性不再是吸自己血的送命吸血鬼了。

下面就是我们组的基础版吸血鬼和基础版武神(堕武者请换成第三个牛头鬼),肯定是有很多地方需要改善的,但是总得来说这个盒子给了吸血鬼国际服T1时期的强度了,而且也是给了一套平民武神卡组属于未来可期了,也能达到t2级别上个王应该是问题不大的国服也是一如既往的加快速度马上就迎接GX了也希望大家开心游戏快乐生活。

那么本次的卡盒单卡介绍大概就说到这里,希望这次的点评能让大家开发更多的卡组和玩法,喜欢我们的文章的小伙伴们可以加入我们的马戏团战队群550373563,当然热爱游戏王的朋友也欢迎来青岛马戏团卡牌进行交流,我是马戏团沙客,我们下期攻略再见。

评论 (0)

相关下载
相关阅读
网友评论0条评论

上拉或点击查看更多