少前2追放中,闪电-凛锋是游戏中角色之一,那么游戏中闪电-凛锋怎么样,下面一起来看看吧。
闪电-凛锋
20级时的属性面板
攻击:224 防御:170暴击:5% 命中:100%生命:680 行动力:400暴击伤害:150% 闪避:0%
部分词条说明
标识效果:闪电在攻击命中敌人后会为敌人添加标识效果,依据敌人的种类不同标识的效果也不同。
瓦良格帮标识:该单位为瓦良格帮成员,成功击杀后将额外获得2点导染指数。
生骸标识:该单位为生骸,成功击杀后将额外获得1点导染指数。
P.M.C标识:该单位为P.M.C机械单位,成功击杀后将额外获得3点导染指数。
强力单位标识:该单位为未确认的强力单位,成功击杀后将额外获得10点导染指数。
未确认标识:该单位信息已超过解析上限。
评价
她的20级数值属性面板与其他2个版本型号的闪电并无不同,移动力比HG稍逊一筹,正常的攻击力和更加脆弱的身板。
普通攻击半径为6格,射程较长,攻击可获取的导染指数有5点。可以说是前期导染提升的好手。配合被动触发的话能够获得可观的导染收益。
主动技能爆破轰击,罕见的0导染需求和0导染消耗。范围为4格内的一点3X3的区域,用于补刀或越过障碍物攻击是不错的选择。基础伤害倍率只有50%,想要有足够的伤害的话需要拾取弹药补给或是寇尔芙给予增益。如果BLD人形能够协同,那么0消耗的榴弹一开始就可以配合BLD人形的被动清场,是通过战场布置能够达到极大效益的技能。
被动技能战地指挥,对不同的敌人攻击会附带不同的标识,但目前都只是简单粗暴的导染指数获取提升的效果。算是个添头类效果被动。
每个枪械种类对应的被动都颇具特色,AR的被动也是十分强力。在导染指数达到130时,闪电击杀敌人后可以二次行动,再次移动和攻击,达到连斩的效果。可以先击杀一个敌人后再推进或撤退,操作空间就很大了。可以说是AR的核心被动。要注意,闪电攻击命中后触发BLD的协击被动击杀,是不算作闪电的击杀的。