电玩圈游戏网 搜一搜

安卓手游去频道 >

角色扮演 射击枪战 棋牌卡牌 体育运动 角色扮演 赛车竞速 休闲益智 音乐舞蹈 模拟经营 战棋塔防 推理解谜 策略战争

安卓应用去频道 >

社交通讯 系统工具 影音视听 拍摄美化 效率办公 学习教育 生活服务 旅游出行 资讯阅读 金融理财 网络购物 游戏助手

游戏视频去频道 >

动作冒险 射击枪战 棋牌卡牌 体育运动 角色扮演 赛车竞速 音乐舞蹈 模拟经营 战棋塔防 推理解谜 策略战争 休闲益智

资讯攻略去频道 >

手游资讯 手游攻略 手游问答 游戏资讯 游戏杂谈 游戏攻略 软件教程 软件资讯

专题合集去频道 >

游戏专题 应用专题

排行榜单去频道 >

游戏排行 应用排行
首页 游戏 应用 视频 资讯 专题 榜单

首页>资讯>手游攻略>游戏王决斗链接忍者卡组攻略

游戏王决斗链接忍者卡组攻略

作者:佚名来源:百度2021/08/07

游戏王决斗链接中,忍者是游戏中冷门卡组之一,那么忍者卡组怎么玩,需要注意什么,下面一起来看看吧。

当前忍者构筑的核心是忍法 超变化之术,一卡肩负起忍者的大半强度,是下级忍者和上级忍者链接的纽带,其效果是以自己(要求忍者字段)和对手场上两只怪兽为对象发动,是取对象效果,将两只怪兽送入墓地之后从卡组召唤一只等级不超过送入墓地怪兽合计等级的龙族、恐龙族、海龙族怪兽。在超变化之术离场时会除外在场上因此卡召唤出的上级怪兽。

这里有几个要点,其一,这个效果取对象,而且是一次取两个对象,所以会被骑兵康,但不会被城塞鲸康,所以忍者打水产优势,但打各种骑兵劣势。其二,此卡是将两只怪兽送入墓地而非破坏,不会触发对方怪兽被破坏时发动的效果。其三,此卡特殊召唤的星级限制是实际送入墓地后计算的,即计算的是二者原本星级之和,且如果不是因此卡效果送入墓地(例如对方连锁发动遥控器把对象怪兽作为cost或者是像混沌黑魔术师这种会被除外的情况)则不参与到星级计算之中,导致就算成功发动也会提示没有满足条件的怪兽可以召唤(而如果是没有对象可以取的话是根本不能发动这张卡)。其四,此卡离场怪兽除外,但怪兽离场此卡并不会送入墓地,而是作为永续陷阱继续留在场上,在实战中可能会卡住自己的后场,这种情况一般会利用黄龙忍者的效果腾出格子。其五,取对象的两个目标都要表侧表示,所以要用超变化请表侧攻击表示召唤。

而除了超变化之术,还有一个小核心是隐之里-修炼忍法之地,即忍者的场地。场地有两个效果,一回合各只能使用一次。一效果是墓地回收,自己场上有「忍者」怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地1只「忍者」怪兽或者1张「忍法」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把这个效果加入手卡的怪兽以及那些同名卡发动。最后一句话是重点,这个效果回收卡时一定要注意自己该回合是否还要发动同名卡的效果(一般是已经在场的黄龙忍者、佐助、忍法帖以及盖放的超变化之术)。二效果是除外墓地忍者保场面,这里一次代破不限定卡牌数量,也就是说如果凯撒一次炸两张表侧卡,除外一张忍者即可都保住,但不能翻开的盖卡是不能进行代破的,和其他表侧卡一起被炸时代破效果也不能保住里侧的卡。

Link这两个核心的卡,便是隐 密忍法帖,通过一回合一次的将手牌里的忍者怪兽送墓来检索忍法并覆盖。检索的卡无非三张:超变化之术、场地魔法、黄金变换。由于忍者的做场需要同时做出下级怪兽+场地+超变化的高要求场面,所以需要满三忍法帖来润滑手牌,同理黄金变换也是如此,在卡手的时候通过丢2抽2来增大做成场面的可能性。一般来讲,超变化之术和隐之里二选一时,会选先拉出超变化之术,但如果构筑中携带了其他的防守坑(比如鸟风和阿努比斯的诅咒),先拉出隐之里也可能是更好的选择,但超变化在不同的对局里重要性有些许差别,下面分类讨论时会更详细的讲述这种情况怎么处理。

首先说说忍者的基本取胜思路,忍者是一套打断对方展开、压制对方后场并消耗对手资源的构筑,忍者通过超变化之术打断对手展开或干掉对方大哥,通过场地赚卡,拉开卡差,并利用墓地资源和白龙忍者做防守,再通过黄龙忍者压制对方的后场,通过上级怪兽的打点压制和资源优势取得胜利。忍者取胜的局往往最后忍者优势相当大,少有偷鸡斩杀的情况,但相应的除非对面初动被断直接gg,一般对局时间都会比较漫长。在做场方面,起手很好可以直接做成场地、超变化加下级的三维场面,起手较好(例如忍法帖加两怪且其中有一下级)则需要忍法帖拉超变化先消耗资源压制场面,起手一般(比如忍法帖加一上级)则是忍法帖拉出黄金变换意图抽两张逆天改命,手牌相当糟糕则可能需要先挨打触发援军再有展开。

下面分对局谈谈优劣势和对局思路。

首先是环境的主流(余孽):机甲。这是个小劣势对局 [目前主流机甲是不带坑带两个风的,会被重坑的机甲更难打一些,根据构筑不同携带的风有银河旋风、平行龙卷和沙尘大龙卷,其中平行龙卷和银河旋风是最克制忍者的,开局吹掉盖放的超变化忍者血亏] 。忍者打机甲最大的短板还是在于启动慢,而机甲胡牌毫无疑问是启动最快的卡组,两坦克一骨架开局就能带来巨大的压力,忍者开局不能做出超变化加下级的组合就会比较困难,此外超变化解坦克会触发超大变形的效果。而忍者打机甲的赢面就在于资源的兑换,由于禁限表后机甲的续航能力大幅缩水,能组织起的攻势一般就两波:第一波是开局展开的铺场一波,一次是带遥控器的偷鸡斩杀,第一波基本是苟活做场,用超变化解掉一个坦克,注意场地回收怪兽的效果要考虑墓地里是否还留有可供除外的忍者,以作为保住大哥的cost,回收效果是选发,打机甲强烈建议墓地留着一个怪不回收。第二波一般比较难防,因为超变化也基本开不出来(对方cost坦克,此时超大变形还没跳出来,对方场上很可能没怪),必要时用黄龙忍者的效果把自己和相连的超变化送墓不让对面牛走也是保命的方法。

然后是吸血鬼,这个对局总体上是小劣势对局,因为谁胡另一方基本没法反抗,不过总体来说忍者胡牌的机会偏少一些。忍者赢点主要靠开局超变化压制吸血鬼的展开,变掉对方的牛头鬼或者是葛蕾丝(这种一般是欲望展开,因为吸血鬼两个下级怪兽是1、2星,超变化变不了)然后靠黄龙忍者压制住吸血鬼帝国和吸血鬼领域。而对于吸血鬼来说,需要分两张情况:一是对方没法调度出下级加超变化的场,吸血鬼可以直接秒,二是已经有盖牌超变化的情况,这种情况吸血鬼需要遥控器连锁超变化发动,抑或是对方下级不是佐助,吸血鬼可以用帝国加吸血鬼的眷属(俗称猫,打点1200+500)解掉对方的下级(忍者下级打点:佐助1800 三三九1200 惠比寿1200 机甲忍者水800 成金忍者500)。

剑斗兽和水产可以放在一起讨论,这两个都是启动不快,容易被超变化一卡单杀的卡组,都是忍者的大优势对局。打剑斗兽是忍者的传统优势项目,对方的下级都在超变化射程内,注意别让黄龙忍者吃战车,其他的就是和发牌员搞好关系就好了。水产则是谁先做好场谁赢,忍者构筑对于水产的克制点在于先手盖放的超变化之术对于水产的展开过程中的三星、四星怪兽以及龙冰和鲸鱼本体都有打断的效果。这里需要注意的是,由于超变化之术选择对象是两个,鲸鱼的康不满足触发条件,不能康超变化之术。对于水产来说,一张超变化基本宣判死刑,但是如果水产先手做出潜海场,对于忍者的超变化之术就可以通过除外自己的对象怪兽来让忍者跳空,需要注意潜海的除外一回合一次,只有一张潜海的话不能保住两个怪兽,场上有两个怪兽的情况下可能会被忍者在连锁三开第二个超变化变掉没有被除外的怪兽,总体来说忍者是大优势对局。

接着说说仪式魔导和超魔导骑士,仪式魔导有三个特点,一是缺少下级给超变化变,二是混沌魔导可以连锁超变化、忍法帖等进行二速炸卡,三是爆发很高,容易otk,这两个都是忍者比较头疼的点,而且忍者并不好针对或是做出调整,是劣势对局。然后是超魔导骑士,这个对局其实没有想象中的劣势,而忍者携带了两个转防坑后则是优势对局,一方面忍者可以通过转防后用佐助的效果直接击破骑兵,另一方面还可以通过复数张超变化耗光对方手牌后再变掉骑兵,只要不是骑兵相当胡过早出场,忍者都有较为充分的应对空间。

最后给出一个我自己用的忍者构筑,两个风一方面提高了起手的容错率,另一方面也是处理骑兵的关键手段,而在下级的选择上,放弃了在环境中表现糟糕的三三九,选择了携带一个惠比寿处理水产的潜海奇袭与海(这里需要指出的是,惠比寿必须弹走和自己场上忍者相同数量的魔陷,包括惠比寿自己,这个效果不取对象,如果对方魔陷数量不够则无法发动,而且如果对方连锁惠比寿效果发动了魔陷导致魔陷数量变少而少于忍者数,则惠比寿的效果会无效)可以用成金丢超变化拉出来(然后场地会把超变化回收)。技能则是忍者固定的援军,处理大哥上手的同时抽一张下级。一张黄金变换也是用于调节开局崩盘的起手,在后续回合作用较小(因为会把自己的场地炸掉,一般都会亏卡)不建议携带多张。

忍者卡组玩起来富有操作感,有抽过三位一体卡包的玩家可以尝试,目前环境下忍者构筑胜率可观,而且未来可期(半藏加变化/超变化的组合强度很高),也适合作为水产和剑斗兽的counter角色出现,在即将到来的KC杯中将会占据自己的一席之地。

评论 (0)

相关下载
相关阅读
网友评论0条评论

上拉或点击查看更多