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首页>资讯>手游攻略>游戏王决斗链接三位一体卡盒攻略

游戏王决斗链接三位一体卡盒攻略 单卡使用分析

作者:佚名来源:百度2021/05/16

游戏王决斗链接中,最新增加了全新的大包三位一体,那么三位一体的卡牌有哪些,好用吗,下面一起来看看吧。

首先我们看一下这个盒子的UR位置的卡片:

封面卡建议抽0-0自古封面没啥用,除了混黑封面其他的封面怪基本都是看看就行的选择,但是这张卡不能说一无是处,天空龙巨神兵和翼神龙到来的环境里大家可以期待一下打出融合出骑士融合解除3祭品(融合解除马上在5帝龙怪门里出)召唤神的COMBO,还是“未来可期”的。而且进一步说这个系列在tcg是进行补强的还是可以期待一下的(明年以后)。

建议抽0-1这是一张比较有故事的卡,但是以后会有技能直接借给你。

建议1-2,曾经进入过限制卡表的一张卡,人称小开辟,可以除外场上的表侧表示的怪兽。对于当前环境中对于坦克等卡组威胁力度是十分大的。当前环境中的沉法守墓以及未来的光道等堆墓卡组和这张卡还是有着十分强力的配合。

建议0-3,这张卡是一张比较不错的自闭卡,首先翻转的时候可以送场上的一张怪,这在DL中是一个比较强力的怪物去除方式。而且在翻转后的当回合可以直接攻击对手玩家,对于自闭卡组来说这张卡的投入是很有必要的。

建议1-3,在加速的国服环境中少见的出来晚的一张卡,这张卡在国际服的公测环境还是配合鹰身纳吉收割了不少的天梯以及KC环境,国服现在出来也是让纳吉这种烦人的东西慢慢的跟不上环境了,也是一件好事。建议大家抽2-3的原因是以后仪式卡组还是有GX环境当初的仪式天使、影灵衣等卡组(龙辉巧)也是需要千手佛来进行调度的,所以大家抽这张卡还是未来可期的,当然不排除可能以后进黄金包。

建议0或者2,娱乐卡组的福星,娱乐的吹笛人,爷爷的卡等卡组或者面对活动的刷分卡组都是需要这张卡的投入。以及这张卡也能配合后面的金华猫达成一个简易抽卡combo,喜欢娱乐卡组的可以抽一下,当然强度的话建议直接跳过。

建议2-3,曾经OCG光道的中坚力量,非光道卡组也可以带。首先可以在场上进行不断的炸后场行为,赚卡能力MAX。光道的堆墓属性对于堆墓卡组有着极大的加强(万一堆到坦克就拉上来了呢)。这个盒子的光道明显是不够能打的,不过在未来可能到来的光道环境还是一张十分有升值空间的卡牌。

建议2-3,当然这张卡本身还是不建议构筑入3的,这是MATCH赛制的备牌卡。DD乌鸦这张卡能在这个环境出也是十分出乎我意料的,毕竟ocg中正活跃的这张手坑可以对机甲和守墓都有着一定的阻抗能力。但是对于天梯环境还是不建议带2-3的,如果真要带也是1-2,毕竟比赛和天梯还是不一样的。

建议2-3,国服少见的应对后场的反击陷阱,虽然让对手抽1,但是在OTK的时候或者是对手的遥控器等COST类效果发动的时候发动一个魔宫的贿赂还是很赚的。当然还是天梯环境建议大家下1-2就行。

忍者卡组建议3。重点来了,如果说这个大包里哪个系列最能打肯定还是忍者系列,这个陷阱算是忍者的一个重要的坑了,毕竟将自己场上的下级忍者送墓和对手的核心卡(坦克、审神者)送墓并且能从卡组再调度一个强力的上级忍者(甚至能拉白龙或者黑龙)。目前忍者卡组虽然没有半藏,不过有一定的强度,只是卡手率还是有点让人担忧玩忍者卡组的建议抽3。

建议0-1,光道的伪2100打点,目前看没啥用了以后出光道也不下这个,有莱登大哥和莱拉大姐,还有一条狗和一个人犬,只能说下狗都不下他,所以可以略过。

建议0或者3,娱乐卡组的又一大福 音,当初国际服的爷爷的卡FTK卡组是需要寻宝熊猫进行调度抽牌的,想玩的可以2-3,不想娱乐的一张也不需要。

忍者卡组建议1-2,黄龙忍者是一张近几年才出现的卡牌算是10-11期的一张卡,所以强度是可以保证的。2速炸对手魔陷的效果在当前环境已经可以封锁对面的后场区域了,所以忍者卡组还是很需要这张卡的建议根据环境下1-2。

娱乐刷分卡组3,否则0,是可以和吹笛人进行combo的一张卡片由于是灵魂怪兽所以每回合都能保证拉一个吹笛人上来抽1娱乐刷分卡组的宠儿。

建议0,冰结界不能打,能打也就打一个星期大家都知道是啥就打不了了,所以不厉害没用。

建议1忍者场地能够保证忍者的续航能力,而且可以保护忍者后场不被炸,内战外战都比较好用,但是忍者率抽能力比较强所以建议下1就行。

建议1-2,可以丢手牌陷阱调度卡组的4星以下忍者,如果是超量环境或者是半藏出来的话我是建议3的,但是当前环境1换1不是太好用,所以建议1-2(别做梦了半藏不可能进黑商的)。

忍者建议2-3,忍者本家的魔法花盆,但是单抽上手没啥太大作用下多了会卡手所以下1-2就行。

建议0,国际服出来及早的卡牌,也就古巨基刚出的时候融合古巨基带过,一直没用的一张卡,当然刷分还是可以用的,不如沼魔神。

建议2-3,白龙二重狂喜,终于不用躺着拉怪了。

忍者建议下3,忍者的核心陷阱,在之前国际服的忍者环境核心UR,国服改为了SR也是比较良心了,可以解放下级忍者拉红龙和黑龙等兽族、鸟兽族和昆虫族的怪兽,问题就是黑龙没出,基本只能拉红龙。

自闭卡组建议下1-2不是自闭建议0,没啥好说的自闭福 音,非自闭卡组鸡肋没用。

R卡从这里开始我就不建议大家抽几个了毕竟没啥好抽的,给大家介绍一下基本功能吧。我选出来一些在环境中可能会有用的卡点评一下。

这张卡本身不厉害,我提他的原因就是他是个二重的融合,以前玩墓地苏生向的二重(把凤凰战士送墓拿蝴蝶拉上来)是可以下他的,当然不厉害就是了也是国际服初期的花活没强度。

虽然叫冰结界,也就是娱乐整活卡。

以前ocgbeat向的冰结界经常靠僧正的防破坏效果让激流葬和黑洞变成雷击,但是现在雷击放出来都没人带了,而且DL没有激流葬也没黑洞更没有雷击。

以前国际服带他是因为1800算顶级打点,现在国服环境1800就是呵呵。

冰结界的展开点,吃分断就没事干了。

和冰结界系列有很强的combo,但是本身就不厉害的系列。

冰结界的刷分卡,可以率抽。

好厉害的效果,他无敌的攻击力一定能保护冰结界一族的荣耀。

冰结界比较核心的一张卡,但是他有着没事干的5级自肃,所以也没啥用。

如果新人真想玩冰结界,那么其他卡你下不下无所谓,这张卡一定要3的冰结界赚卡点,效果也比较强,给冰结界有点可惜。

国服的又一张降罕卡,忍者的一张beat类怪兽可以直接破坏表侧守备怪兽。

DL环境真的很难有5张手牌在手里,除非对手是冰结界。

比较强力的翻转效果,但是比较难达成而且很慢,当然忍者卡组可以下1,也能配合灵魂交换进行beat。

忍者的下级怪兽,不太入构筑。

下风不如下上面那个火忍者更好。

忍者下级弟弟的牌面,即使被送墓也能当做墓地坑使用,如果要选择一个忍者下级那么我一定选择他。

和五卫五卫能够进行combo的卡,而且可以吹对面后,可以下1进行后场的清理,但是还是建议大家别浪费卡位。

可以下1的陷阱,能够解放场上的高级忍者拉卡组的低级忍者(可以ntr对面的忍者进行解放,而且此时可以拉素银忍者进行资源赚取)。

虽然2速效果是很不错,但是太亏了,注意是超变化才能拉出来的。

忍者本家的二速次元隔离机,肯定是要入构筑的。

这张卡算是黄龙忍者以外忍者的牌面了,可以除外墓地就发动效果,而且让他返回卡组最上面的话能够干扰对面的抽卡所以是比较赚的效果,面对守墓等一些盖卡常客干扰对面一回合的翻转简直不要太赚。注意是变化术拉出来的。

可以下1的忍者率牌用魔法,配合黄金忍法可以过牌,不用通召可以过2张卡。同时可以检索场地,然后利用场地回收墓地丢下去的卡。

在马利克即将到来的时候出来这张卡,让我有一种不祥的预感,难道强力怪他要来了。

这张卡要重点说一下,无论是是不是想抽这个盒子,我都建议大家把这个卡齐3,这个面对坦克等一些主流卡组的时候有着极强的针对性,而且一直活跃在无论是DL环境还是OCG环境的DL大环境中,建议大家一定3。

守墓或者自闭卡组的福 音,虽然2000血量对于DL环境很不友好,但是自闭卡组只有0血和4000血。

若干年后打闪刀姬记得带这个。

要塞特召并不会发动效果。可以针对一下别的卡。

本次卡盒的点评就到这里,总得来说这个大盒子给了不想玩机甲和守墓的大家一个帅气的忍者作为新的选择,当然也可能出现丽拉、混沌、守墓beat这种卡组进行环境冲击。总得来说还是国服一如既往的良心给很多曾经的核心卡降了罕贵让很多卡组不至于那么难抽。也出来了很多的环境应对物,如果想拿机甲上王的朋友们建议13号之前早早动手。

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