电玩圈游戏网 搜一搜

安卓手游去频道 >

角色扮演 射击枪战 棋牌卡牌 体育运动 角色扮演 赛车竞速 休闲益智 音乐舞蹈 模拟经营 战棋塔防 推理解谜 策略战争

安卓应用去频道 >

社交通讯 系统工具 影音视听 拍摄美化 效率办公 学习教育 生活服务 旅游出行 资讯阅读 金融理财 网络购物 游戏助手

游戏视频去频道 >

动作冒险 射击枪战 棋牌卡牌 体育运动 角色扮演 赛车竞速 音乐舞蹈 模拟经营 战棋塔防 推理解谜 策略战争 休闲益智

资讯攻略去频道 >

手游资讯 手游攻略 手游问答 游戏资讯 游戏杂谈 游戏攻略 软件教程 软件资讯

专题合集去频道 >

游戏专题 应用专题

排行榜单去频道 >

游戏排行 应用排行
首页 游戏 应用 视频 资讯 专题 榜单

首页>资讯>游戏攻略>密教模拟器攻略大全

密教模拟器攻略大全

作者:佚名来源:百度2021/07/02
2 页 教派、教义、教徒

二:教派、教义、教徒

既然名为密教模拟器,当然少不了组建你自己的教派这一部分啦,游戏中共有灯、启、蛾、杯、心、冬、铸、刃、秘史九个教派,每个教派的教义都同样有着2、4、6、8、10、12、14七个等级,教徒共29个,其中灯、铸、蛾、刃、心教徒各有3个,启、杯、冬教徒各2个,小卒除秘史外的各教派都有一个。

教派

灯(lantern)

“生命是束纯净的火焰,我们内心都拥有一颗无形的太阳。”——托马斯·布朗。[灯是有“太阳之居屋”之称的隐秘场所与其上光芒的准则。]

教派名:辉光之镜

特点:

与秘史教派一样能招募更多的警察

选择成为灯使徒时,早期晋升门徒更轻松

劣势:

劣势就是没什么独有的优势,不会真有人喜欢灯教派吧。

启(Knock)

启不允许封闭和孤立存在。它欢快地将我们推出无知的庇护。[启是开启与拆解的准则。]

教派名:神圣伤口会

特点:

[特有优势]可与任何教义的秘传合成升级自身

“钥匙”(10级启属性教徒)可增加掠夺的物资与减少受伤概率

前期非常容易获取大量的6启影响(月光小巷),晋升门徒难度低

中期较容易获取大量的10启影响(雄鹿之门),晋升“key”难度低

劣势:

“钥匙”的作用并不显著

杯(grail)

食、色、性,有溺而无还者也。[杯是生育与飨宴的准则。]

教派名:血杯教团

特点:

[特有优势] “纵情者”(10级杯属性教徒)诱拐囚犯的概率非常之高

选择成为杯使徒时,早期晋升门徒更轻松

劣势:

我还真想不到,实在要说的话,相较于三教徒教派,只有两个教徒

刃(Edge)

一切征服都在刃处开始。有一位居于此处之人目盲且不受创伤。而另一位,则是强力无匹,且越战越强。[刃是战斗与抗争的准则。]

教派名:闪刃教 会

特点:

“暗杀者”(10级刃属性教徒)有高达百分之90的概率杀死或绑架猎人

中期较容易获取大量的10刃影响(雄鹿之门),晋升“暗杀者”难度低

“暗杀者”可设置4级陷阱

劣势:

中高级召唤物基本都带有8-12刃属性,除了去对抗长生者或杀斯宾塞外基本被召唤物替代

蛾(Moth)

我知道有一个人会将蛾子捉来关在玻璃罩下。然后在如今夜一般的夜晚,将它们逐个放出,令其死于火烛。[蛾,狂野又凶险,是混沌与渴慕的准则。]

教派名:荒林俱乐部

特点:

“易皮者”(10级蛾属性教徒)可设置4级陷阱

劣势:

在被削弱后,“易皮者”与5蛾属性的门徒、8蛾属性的原生先知的消除证据的概率一致,已经砍废了。

中期难以获取足够的10影响去晋升“易皮者”

心(Heart)

为了保护我们所知世界的表皮,不息之心无尽地搏动着。[心是长存与延续的准则。]

教派名:不休圣堂

特点:

[特有优势]“蛊舞者”(10级心属性教徒)能有全游戏最高的概率去消除恶名与神秘

前期书店必出书籍《以王之名》,有6级教义,可以轻松晋升门徒

劣势:

中期难以获取足够的10影响去晋升“蛊舞者”

铸(Forge)

我曾经看到过这样一句话,“火是严冬,却是带有温度。火是暖春,却会耗尽一切。” [铸是变换与毁灭的准则。]

教派名:不屈教团

特点:

“重塑者”(10级铸属性教徒)在探索副本时有着非常高的泛用性,且难以被召唤物取代

“重塑者”可增加掠夺的物资与减少受伤概率

选择成为铸使徒时,早期晋升门徒更轻松

劣势:

几乎无,实在要说,没有好看的小姐姐教徒

冬(Winter)

……[冬是静默、终结和不尽然逝去之物的准则。]

教派名:寂静之子

特点:

[特有优势]10级冬教徒有70%的概率杀死猎人,且能百分百的保证自己的安全

10级冬教徒可设置4级陷阱

前期拍卖行必出书籍《噤声!》,有6级教义,可以轻松晋升门徒

中期较容易获取大量的10冬影响(雄鹿之门),晋升10级冬教徒难度低

劣势:

我还真想不到,实在要说的话,相较于三教徒教派,只有两个教徒

秘史(Secrethistories)

历史是时间在世界身上留下的伤疤。[秘史描绘了世界不为人知的千头万绪及它的重重过往。]

教派名:圣许德拉会

特点:

与灯教派一样能招募更多的警察

[特有优势]能使用除秘史以外的任何教义、工具、影响为教徒进行入教与晋升至门徒

劣势:

[特有劣势]无10属性教徒

教义

教义共有2-14七个等级,主要来源是阅读书籍,高级的教义大部分时候可以直接取代低级教义的作用,可以将两个低阶教义通过投入到学习中合成高一阶的教义,不同的教义之间的联动也不同,在QQ群里的图很便捷的说明了这些,我这里就直接借鉴一下啦。

教义与梦境之间的互动请参见第三节

教义与仪式之间的互动请参见第四节

教徒

游戏中共有29个教徒,如果算上5个招安的警察也才34个,教徒与召唤物、雇 佣兵不同,获得后不会消失,且从一开始的不具备属性(熟人、清客、猎人)到成为有属性,需要玩家们通过使用谈话工具,投入足够的[本教]属性值去晋升或招安。

教徒有着自身的属性,能够帮助你执行仪式,探索副本,进行教团事务或发挥特殊能力,但他们也是凡人,他们有时会受伤,会积累启/刃/冬三种伤疤,每一道伤疤会加2点伤疤对应的属性,但在存在三道同样的伤疤时,就会直接死亡。

珍爱你的教徒吧,有危险的事情,能用召唤物或雇 佣兵的话,优先使用这些东西吧。

熟人/清客→信徒/小卒 需要本教属性值 1

信徒/小卒→门徒/没印象叫啥! 需要本教属性值7

门徒→本教特有10属性教徒 需要本教属性值21

叛党/正在形成过程中的长生者→需要本教属性值21且必须消耗一个礼器

教徒与雇 佣兵、召唤物一样可以放进藏宝地进行探险,此处相关详见第三节

不同的教徒,拖进交谈框后也能有各自独特的行为,其中有些行为是仅该属性教徒与雇 佣兵可完成的,有些行为是召唤物也同样可完成的,这些行为往往都有着三个结果,即成功(完成目标)、失败(未完成目标)、大失败(未完成目标且受伤),召唤物受伤会直接死亡,教徒与雇 佣兵受伤会多一道伤口。

以下为仅教徒、雇 佣兵可进行的互动

灯教徒+教团=一个2-6阶随机教派影响及一个随机基础影响 可受伤

评价:意义非常小

启/蛾/铸教徒+教团=获得2-4个金币或颜料或铁、铜币 ,启、蛾无论成功失败大失败都会获得恶名。可受伤

评价:中规中矩,启蛾急缺钱或不怕恶名的时候可以试试,铸的话只要没两道疤可以一直挂着放心拿材料和钱

杯教徒+教团=一个囚犯+一个恶名 无论成功失败大失败都会获得恶名 可受伤

评价:较好用

刃教徒+教团=一个囚犯/一具尸体+一个恶名 无论成功失败大失败都会获得恶名 可受伤

评价:意义不明

冬教徒+教团=一具尸体+一个恶名 无论成功失败大失败都会获得恶名 可受伤

评价:意义不明,DLC职业食尸鬼应该有用吧

心教徒+教徒=吸附一张恶名/神秘并消除它 无大失败 不会受伤

评价:终极稳健,即使失败也不会受伤也无副作用

刃/蛾/冬教徒+藏宝地=制造一张陷阱卡,可在对手探索地图时使用给对手造成阻碍,5级教徒制造2级陷阱,10级教徒可制造4级陷阱 不会失败 不会受伤

铸使徒+灯道具(破损)+资金/铜币/银币=灯道具 不会失败 不会受伤

长生者的部分攻击仅可教徒阻挡

教徒和雇 佣兵都可以通过与基地一起谈话变成囚犯

以下为召唤物、雇 佣兵、教徒都可以进行的行为

杯/蛾/刃教徒+第一、二阶段的文员工作投入谈话=高级工作+恶名,刀会额外出现尸体或囚犯,杯会额外出现囚犯

下副本,详见第三节

长生者的部分攻击三者都可阻挡,详见第六节

蛾教徒+任何一种证据=消除证据,失败则保留证据且额外多一张恶名,教徒百分百受伤,召唤物则直接死亡

长生者的[星光]终极攻击仅召唤物可进行

刀/冬教徒+猎人投入谈话=概率刺杀猎人,获得尸体+恶名,刀教徒、召唤物刺杀失败会直接死亡,刀教徒刺杀成功概率获得的是囚犯+恶名。冬教徒刺杀失败不会受伤也不会死亡,只会生成恶名。

建立的是什么教派,主要的区别仅仅只是你可以用什么教义去晋升教徒和拥有什么属性的10级教徒而已,并不一定说哪个教派弱的不能玩,哪个教派强到无脑,只能说每个教派都有自己的一定特色。

教义同样并不是非常的重要,并不一定你需要去追求合成大量的不同高等级教义,因为大多数的高级教义并不是那么有用。像委托,最高仅需要6级教义,仪式,最高仅需要10级教义,除非是前期卡鹿门或者学习框子闲着没事做,不然我并不推荐升级本教派教义及秘史教义以外的教义。

教徒的数量有限,请多多爱护,不同的教徒有着不同的作用,有危险的事情(如蛾毁证据,刃杀猎人,下本打危险等等)能用召唤物和雇 佣兵就优先用那些工具人吧

首页 上一页 下一页 尾页
本文导航

评论 (0)

相关阅读
网友评论0条评论

上拉或点击查看更多